电脑帧数很低怎么办篇一:LOL英雄联盟解决FPS过低与不稳定的方法设置游戏性能优化的Windows优先级。手动将的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给(聊天大厅)。在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。第一步打开任务管理器你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。第二步登陆LOL以后第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。篇二:英雄联盟FPS低_我来教你提高相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助. 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了2,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT550M) CUDA-GPUs全部(具体下面,不解释了,呵呵) 三重缓冲关理由:3重缓冲是一种图象处理技术。 3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。我用DXTweaker强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,LeagueofLegends主程序),所以三从缓冲关了垂直同步关理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式理由:专一了,明显提升FPS 平滑处理的相关设置下面理由:FXAA是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要模式用显卡的,好控制灰度没必要设置这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32, 最大渲染帧数4(最大) 理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。电源模式肯定高性能纹理过滤三线优化开理由:这个可以提高纹理质量纹理过滤各向异性采样优化开理由:不过似乎无论怎
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