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Android面试题整理.docx


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Android常用面试简答题android中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什么?参考答案:有两种,一种就是Tween(补间)动画、还有一种就是Frame(帧)动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度得变化;另一种Frame动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。请简述Handler得机制原理参考答案:andriod提供了Handler与Looper来满足线程间得通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(MessageExchange)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里得MessageQueue(消息队列)。2)Handler:您可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来得消息。3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入得消息。4)线程:UIthread通常就就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。说说mvc模式得原理,它在android中得运用参考答案:MVC就是Model,View,Controller得缩写,从上图可以瞧出MVC包含三个部分:模型(Model)对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。视图(View)对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。也就是在整个MVC架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显示处理结果。控制器(Control)对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想用用户触发得相关事件,交给Model处理。Android鼓励弱耦合与组件得重用,在Android中MVC得具体体现如下1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面得描述,使用得时候可以非常方便得引入,当然,如何您对android了解得比较得多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等得方式作为view层,当然这里需要进行java与javascript之间得通信,幸运得就是,android提供了它们之间非常方便得通信实现。2)控制层(controller):android得控制层得重任通常落在了众多得acitvity得肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做得另外一个原因就是android中得acitivity得响应时间就是5s,如果耗时得操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库得操作、对网络等得操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也就是必须放在得该层得。4、通过Intent传递一些二进制数据得方法有哪些?参考答案:1)、使用Serializable接口实现序列化,这就是Java常用得方法。2)、实现Parcelable接口,这里Android得部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在AndroidAIDL中交换数据也很常见得。5、在onCreate方法中BundlesavedInstanceState这个参数有什么作用?参考答案:在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实这个参数对应两个方法。voidonSaveInstanceState(BundleoutState);voidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)。当某个activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就就是系统在内存不足或者其她异常情况下把您得Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意得就是它就是系统调用得,并且您得Activity就是被动得被销毁。您可以在销毁得时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情况下能触发这两个方法呢?1)、当用户按下HOME键时。这就是显而易见得,系统不知道您按下HOME后要运行多少其她得程序,自然也不知道activityA就是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性得数据。以下几种情况得分析都遵循该原则2)、长按HOME键,选择运行其她得程序时。3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。4)、从activityA中启动一个新得activity时。5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activityA,在屏幕切换之后系统又会自动地创建a

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  • 时间2020-05-15