、选题的目的、意义Android是由以Google为首的OHA推出的一款开放的嵌入式操作系统平台,,。Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意也被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。在此形势下,熟悉并熟练使用Android平台下的软件开发,也随即变成了适应时代发展的一个必然条件,同样,在编写软件程序的同时,我们也可以进一步加深对JAVA语言以及基于其语言编写的操作系统的理解,为我们今后的工作生活做进一步的更好的铺垫。.二、本题的基本内容背景概述滚屏动作游戏是最传统的游戏类型之一,早期动作游戏的画面一般比较简单,没有复杂的游戏特效,主要通过各种操作技巧来进行游戏。儿现在的动作类游戏则融入了很多新的元素,使其逐渐成为所有游戏类型里面种类最多,发展最快的一种,是一种不需要很多繁杂的地图剧情设计,非常适合个人编写的Android程序。太空保卫战鞭尸滚屏动作游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏的特有技术,并且有一定的画面与声音效果。.二、本题的基本内容游戏的策划(1)游戏情节本游戏为动作游戏,没有过多的情景设计,所以主要工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值),道具的设计以及关卡设计等等。.二、本题的基本内容运行平台(1)()(2)采用的呈现技术:本题采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图换帧技术。.二、(1)Activity的实现类PlaneActivity该类是通过扩展基类Activity实现的,是整个游戏的入口。(2)键盘监听线程KeyThread该类为手机键盘的监听线程,每隔一段时间读取一次键盘的状态值,并根据当前键盘状态做出相应的操作。.二、(1)eView该类为游戏欢迎界面的实现类,主要负责欢迎界面的绘制工作。(2)eView服务的线程类,主要负责欢迎界面中的动画生成。(3)帮助界面HelpView负责绘制帮助界面的相关图片(4)加载界面ProcessView在长时间加载某些资源时,需要给出加载界面以及加载进度。(5)胜利界面WinView胜利时的通关画面(6)失败界面FailView失败后的界面,、(1)游戏主界面GameView该类为游戏菜单界面的实现类,负责游戏界面的绘制工作。(2)背景滚动线程GameViewBackGroundThread该类主要负责背景的滚动以及敌机,道具的出现。(3)地图信息类Maps该类包括地图的相关信息,如敌机出现位置,子弹道具以及补血道具的出现位置。(4)移动线程类MoveThread负责除主战飞机以外一切物体(如子弹)、(1)主战飞机Plane该类为主战飞机的封装类,可有玩家控制其方向以及移动状态(2)敌机EnemyPlane该类为敌机的封装类。(3)子弹类Bullet所有子弹都为该类的对象。(4)爆炸效果Explode该类为爆炸效果,负责在指定位置绘制爆炸效果。(5)爆炸线程ExplodeThread该类负责爆炸效果动画效果的绘制。(6)补血道具HP该类与主战飞机碰撞时,会补充主战飞机的生命值。(7)换枪道具ChangeBullet该类与主战飞机碰撞时,、(1)启动游戏,在PlaneActivity中首先进入加载界面ProcessView,eView。(2)在开始界面等待玩家操作(3)点击帮助,HelpView会将帮助界面显示出来。(4)点击开始游戏,则运行加载界面ProcessView,同时后台加载游戏界面GameView,同时MAPS类初始化关卡中的敌机以及各种道具。(5)同时启动GameViewBackThread线程开始滚动游戏界面以及背景图片。(6)开枪是会创建Bullet的对象。(7)如击中或者被击中则会创造Explode爆炸效果类并由ExplodeThread创造爆炸效果。.
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