软件工程专业毕业论文.docx毕业设计(论文)题目基于DirectX的飞机大战游戏(C卄版)的开发与设计英文题目 ThedevelopmentandDesignofAircraftwar更ameBasedonDirectX软件工程摘要飞机游戏是一款风靡全球的电视机游戏和掌上游戏机产品,曾儿何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响了一代产业链。虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。这款游戏的名字叫做VV飞机大战>>,它是运行丁Windows操作系统下的一款2D游戏,以C/C++为开发语言,构建丁MicrosoftFoundationClassLibrary(MFC)框架体系中,其中调用了部分的Win32API函数接口,在VisualC++(SDK)软件开发包來开发的一款多媒体游戏。随着硬件性能的不断提高,游戏的口益普及,DirectX发包的更新和完善,使开发者不在需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于DirectSound,DirectDraw的运用,开发出仅由于理论研究的二维平面射击类游戏。本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所耍包含的哪儿种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据2D游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界而的特效,对2D图形技术,Windows图形界而编程技术GDI,DirectDraw的显卡接口和DirectSound声卡接口以及MVC设计模式下的MFC框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类CGame,封装了游戏元索的基木属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生CGame对象便可直接调用其方法,也有利于当升级为双人游戏,网路版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界而时,通过Timer时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界而大约每2秒钟刷新一下界而,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。关键词:C/C++;VC++/MFC;飞机大战游戏ABSTRACTAirplanegameisapopularglobalTVgameandhandheldgameproducts,onceuponatime,itcreatesagameoutofreachpeak,,butthegameisoftenmentioned,cuddly,'snameis<<planewar>>,itisrunningonWindowsoperatingsystems,a2dgame,withC/C++asdevelopmentlanguage,buildingontheMicrosoftFoundationClassLibrary(MFC)framework,whichinvokesthepartWin32APIfunctioninterface,intheVisualC++(SDK)todevelopamultimediagame・Withtheconstantimprovementofthehardwareperformance,therisingpopularityofthegame,DirectXdevelopmentkitupdateandperfect,makedevelopersdon',DirectDraw,developedonlyduetothetheoreticalresearchoftwo-,,andtotheuserinterfacerenderingeffe
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