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网络五子棋对战系统论文.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约47页 举报非法文档有奖
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摘要五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。五子棋游戏软件设计的主要容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具VC++来具体实现。关键词:五子棋;VC++;面向对象AbstractWuziqigamewithexcellentartificialintelligencebythevastnumberofplayerswho,anizationprogrammingenthusiasts,Wuziqiproceduresforthepreparationoftherulessimpleandpopular,:AccordingWuziqibasicrulestoknoweachother'scustomers-inviolationoftheWest,wemustunderPermiansituation,andtheboardpawnre-mappingmapping,thatisupdatingthepointposition,worknewsuntilthenewlocationontheboardwhatposition,Followingchanges,andthroughthecalculation,resultinginplayersisvictory.,theon--linewayreflectthoseWuziqiproceduresanalysisanddesign,object-orienteddevelopmenttoolsandtheadoptionofspecificVC++:Wuziqi,VC++,object-oriented目录1. 引言 42. 系统目标 123. 系统需求分析 134. 系统设计 185. 结论 26设计总结 27致 28参考文献 29附录 。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。  五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名

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  • 时间2020-07-22
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