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erp系统介绍GGXX系统介绍.doc


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[erp系统介绍]GGXX系统介绍[erp系统介绍]GGXX系统介绍篇一:GGXX系统介绍GGXX系统介绍GGXX系统介绍Text:DeeeepeRPhoto:Millia、,有修改※由于GuiltyGearXX的基本系统是在前作GuiltyGearX基础上的延伸,所以本文实际上也包括GGX的全部系统。另外GuiltyGearXX#Reload的系统与GGXX几乎完全相同,在这里不作特别介绍。※本文不包括家用机版的隐藏角色。键位说明P=Punch、K=Kick、S=Slash、HS=HighSlash、D=Dust、Start=挑衅TG=TensionGuage感情槽系统/基本系统在画面左下角的TG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,但是其变化条件比较特别:所操纵角色采取前进、前Dash、攻击到对手等积极行动时TG就会相应增加;而后退、后方冲刺、长时间无法给对手造成损伤就会被判为消极,消极行为持续一段时间以后TG槽会出现“Danger”的警告字样,这时如果再不采取积极行动的话所有能量会被一次性扣除。※TG槽各种颜色的意义:蓝色=TG少于25%绿色=TG在25%和50%之间红色=TG在50%和100%之间金色=TG为100%※虽然不是积极行动,但防御、受创也会使TG微量增加。※TG剩余量不能带到下一回合。※消耗TG的行动有FD、觉醒必杀技、RC、FRC、DAA、一击必杀准备取消。GG=GuardGuage防御槽系统/基本系统GG位于体力槽的右下角,也称为GuardBalance。当所操纵角色受到攻击时GG值会减少,防御对方攻击时GG值就会增加;一般状态下GG值若高于初始值会慢慢地恢复到初始值、低于初始值的话会瞬间恢复到初始值。GG值会直接影响到角色受到攻击时所受到的伤害值,当GG值低于初始值时这个伤害值和GG值的大小成正比,即GG值越高时受到的伤害值越大,GG值越低时受到的伤害值就越小。当GG值高于初始值时则固定为基本伤害不变。此外在GG值高于固定值时GG槽会闪光此时只要受到损伤就会必然造成CounterHit,容易受到更大破坏力的追击。※GG值增减幅度按对方的招式和自身角色的基本能力决定,GG值高于初始值时的恢复速度按自身角色的基本能力决定。※GG值会随受攻击而减少,GG值越低受伤害就越少,于是往往能看到一长段连续技的最后几下基本造成不了多大伤害。所以在连续技起始时要少用攻击力小的P、K等普通技,以保证之后的大威力技能造成较大的伤害。GC=通常技连锁/基本系统按照特定的顺序按键可以取消前一个通常技的收招硬直直接发动下一个通常技。每个角色的GC路线各不相同,大致来讲是P>K>S>HS>D的方向,以小到大。另外在空中也能进行GC,也需要遵循各个角色的空中GC路线。觉醒必杀技/基本系统相当于超必杀技,一般需要消耗50%TG。※Dizzy拥有一种消耗100%TG的觉醒必杀技。一击必杀技/基本系统同时按下除D以外的全部4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段。一击必杀准备中输入??????HS可以发动各角色特有的一击必杀技。顾名思义,一击必杀技只要打中对手就可以夺走其全部体力,获得本回合的胜利。如果失败能量槽会消失,直到下回合开始时恢复。一击必杀准备阶段中或是能量槽消失后不能使用任何消耗TG的技、系统。在一击必杀准备阶段中TG槽会被一击必杀槽取而代之能量也会逐渐减少,减到0后角色的体力也会开始逐渐减少。在一击必杀准备阶段中再次同时按下除D以外的全部4键可以解除一击必杀准备,一击必杀槽会恢复为TG槽,但是残留的能量会被扣光。作者:恋华与安右舞曲2007-3-1313:01回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2GGXX系统介绍※特例:May和Zappa的一击必杀技属于指令投。另外May一击必杀技指令与其它角色不同,为??????????HS。Dizzy没有一击必杀技。※如果在对方晕眩时进行一击必杀准备,对手从晕眩中恢复的速度会加快。前冲、疾退、空中前冲、后冲/基本系统在地面上迅速输入??是前冲、??是疾退。前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、FD等取消。BackStep在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间,这也是GGXX中重要的防守技巧之一。空中前冲、后冲的指令和在地上的前Dash、BackStep相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中BackDash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。※特例:?Slayer、Johnny没有前Dash,只能向前移动一小段距离?Ino的前方冲刺

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  • 上传人xiarencrh
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  • 时间2020-08-02
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