全息投影编辑全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。3SDIGITAL数字技术专家凭借三视图动漫数字舞美设计优势,结合国外最先进的全息投影技术手段,做到完美展示全息投影数字视觉的效果,使国内全息投影技术更上一层楼,在全息数字舞美屮的应用,全息投影技术不仅可以产生立体的空屮幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人慝撼的演出效果。目录1原理2分类梦幻3D全息投影3技术4应用1原理编辑全息投影技术(front-projectedholographicdisplay)也称虚拟成像技术是利川干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其笫一步是利川干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光朿;另…部分激光作为参考光朿射到全息底片上,和物光朿養加产生干涉,把物体光波上备点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反并和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录看干涉条纹的底片经过显影、定彩等处理程序麻,便成为一张全息图,或称全息照片;全息投影(17张)其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成彖过稈:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦熨全息图的衍射光波一般可给出两个彖,即原始彖(乂称初始彖)和共辘象。再现的图像立体感强,具有其实的视觉效应。全息图的每一部分部记录了物体上备点的光信息,故原则上它的每一部分部能再现原物的一整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。1、 双视作用每个人都冇两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛八起的视角只有120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形成的。2、 3D摄影在3D投影前,要对物体进行120。的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果取下3D眼镜观看,I出i面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的1出「血并不是一幅,而是两幅角度不同的画曲叠加的效果。全息投影拍摄过程为了模拟"双H效应”,我们必须拍摄出偏左侧的曲面和偏右侧的Mifu'o在拍摄时,其实有两台3D摄像机同时工•作,一台偏向演员左侧,记录偏左的图像;一台偏向演员右侧,记录偏右的图像,再通过电脑处理,将两幅图像屈加,便成了3D电影源。完成摄影麻,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,我们会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,右镜片是横纹。正是这些条纹,我们才能看到美妙的3D立体图[1]。完成摄影麻,根据〃双H效应",我们需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼貝看见偏右侧的训面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的1<血和偏右侧的呦面所用的投射光是不同的,虽然颜色画血一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左Miftiffl的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右oOii用的是横波光(光波沿横向传递),由丁•偏振光的特点(物理选修3-4第十二章第三节)纵波光
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