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率土之滨产品方面特征.docx


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率土之滨产品方面特征.docx率土之滨产品方面特征自由沙盘手游的内容《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。225万格的大地图用速度最快的骑兵也需要四天四夜,让玩家有置身其中的感觉。目前主要玩法内容如图:IL»“世界^务PVE理文铳法片SL艾簸汝兰分絨:HZ电人务才III含乳连喷住?£・”5■■丄■■■■■■■▲■■■■■▲■■■・■■■•■■■■•■■■■■■/4土之滨手導」III—三越会希《率土之滨》版本特点独特的赛季模式吸引回归玩家平均每三个月一次的赛季模式,让3个左右完成或即将完成征服的服务器进行合并,区别了与其他游戏由于玩家流失的不得已合服。既保证了每个赛季新服务器的竞争力和活跃度,也可以让中途流失玩家找好时机重新回归。整个游戏每个赛季就像一场时间被拉伸的MOBA游戏,给予玩家一定程度的公平开局,通过前期开荒、积累优势,来决定中期州战的胜利天平,最终赢得征服奖励。流浪军模式和董卓势力遏止流失玩家既然是战争,有凯旋,亦有滑铁卢。对于落败方,基本都会存在“三光”政策。遭遇“三光”政策的落败方,在失去资源的情况下本赛季基本没有翻身的机会,漫长三个月的赛季很容易导致这类玩家的流失,所以就有了目前的流浪军模式和征服赛季的董卓军势力。流浪军通过以战养战的流浪军,可以通过与玩家对战来掠夺兵力、资源,让遭到“三光”的落败玩家在赛季剩余时间也有一战之力。董卓势力到了征服赛季,各个大联盟的合纵连横已经玩的炉火纯青,对于势力弱小的联盟在遇上大联盟的赛季,悬殊的精英人数差距,会导致战场一面倒,没有刺激的战斗,是老玩家弃游的主要原因。由于董卓势力独特的扩军科技使董卓军部队兵力远高于群雄兵力,会让董卓势力在赛季前期获得较大的优势。但董卓势力人数上限会有限制,且群雄势力和董卓势力永久敌对关系,导致大联盟无法全部加入董卓势力,意味着如果大联盟加入董卓势力,需要割舍一部分人的征服奖励。小联盟加入董卓势力后就可以凭借前期的优势跟群雄势力的大联盟分庭抗礼。式将战法的自由搭配,赋予了游戏多样性经过多个赛季的调整,游戏中一线民玩家存活的空间。多种多样的式将互相制约,让对战队伍百花齐放,上百种战法随意搭配,使同样队伍也能岀现不同效果。避免了“一家独大”,出现“清一色”的单调队伍,让游戏不易乏味。较为健全的社交系统,充满归属感率土之滨没有组队任务的环节,社交的开始起源于加入同盟,发展在战场上共同作战培养的“战友情”,敌对之间的英雄惜英雄。让玩家在游戏中能明显感觉到这是一款“多人游戏”,体会到社交的乐趣,对同盟产生归属感,容易留存。设有体力恢复系统,缩小土豪玩家的影响力率土之滨每次行军作战,需要消耗20体力(最高100体力),且游戏中除了自动恢复没有其他任何方法进行恢复体力,所有同等时间,所有玩家的行动指令是一样多的。二、率土之滨的商业化分析商业化框架率土之滨没有一般国战策略手游的VIP系统,杜绝了土豪特权。其收费点非常集中,主要围绕着武将、资源加速等开设收费渠道,拥有相对较为平衡的游戏模式。最重要的收费渠道来自招募式将,通过招募式将可以满足玩家对战力的追求和外显的追求。运营活动率土之滨的活动奖励,前期给的非常优渥,能让平民玩家能够攒到丰厚的玉符进行使用。会让玩家的潜意识里产生玉很廉价、易获得的感觉,但实际上,月卡的产岀远远赶不上玩家日常消耗,会让玩家逐步

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  • 时间2020-08-09
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