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浅议三维动画片中音响元素设计.doc


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浅议三维动画片中音响元素设计.doc浅议三维动画片中音响元素设计摘要:动画片中的声音设计是一门在恰当时间和位置获得恰当声音的艺术。目前国内对于音响元素从设计角度来看并够重视,在技术相对较为成熟的情况下依赖的是音频从业者自身的艺术修养和对声学知识的系统性,从业者对于音响元素的前期设计还有很多不足之处。本文从前期设计角度出发对音响元素提出几点看法。关键词:音响元素;三维动画中图分类号: 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)14-0040-01动画片中的声音是由人声、音响和音乐三部分组成,其中音乐主要是是起到推动剧情的作用,语言起到表达角色内心情感,而音响主要起到了渲染气氛的作用。这三者之间的平衡关系构成了动画片的声音元素。据此音响元素对于动画片的作用可见一斑,而目前国内对于音响元素从设计角度来看并够重视,在技术相对较为成熟的情况下依赖的是音频从业者自身的艺术修养和对声学知识的系统性,从业者对于音响元素的前期设计还有很多不足之处。一、三维动画中的音响元素有其自身的特点(-)动画中的音响元素并不等同与常态电影中的音响元素动画中的音响元素又可分为拟音、音效和环境声。所谓拟音就是采用人工的方式模拟动画片中物体需要发出的声响。所谓音效指的是指由声音所制造的效果。它的出现是为了对场景的气氛或者角色动作所应出现的声音进行添加,并进行适度的夸张,通常被处理成环绕声来营造良好的听觉氛围。环境声指代的是故事发生的场景环境,通过环境周围所岀现的声音,能使我们对故事当前的地点有所感知。任何事件的发生都不可能在一个真空的环境下产生,因此不同的环境声能营造出一个真实可信的事件地点。有别于电影中的音响元素可以通过部分同期声收录,动画的高度假定性决定了其片中所有的拟音、音效和环境声都是必须经过设计与制作来获得的,是完全的后期加工的行为。因此从创作从创作上具有更大的构思空间和戏剧化效果。(二)三维动画中的音响元素有别于其他动画形式有其自身的特点一方面,三维动画是基于计算机技术的发展而产生的,三维动画与传统二维动画相比具有更强烈的真实感与空间感这一显著特征。所谓真实指的是相比于二维动画的“写意”性而言,三维动画着眼于对真实世界的质感肌理的模拟,因此在角色与故事的夸张性的基础上能带给观众真实的质感体验,构建出一个虽然虚拟但又可信的叙事空间这种画面上的“质感”对于声音来说也是如此;另一方面,而就空间感来说,三维动画强大的特效技术带给观众极大的视觉感受,因此也更适合于影院播放,相较于二维动画三维动画中的音响元素对于环境声的空间模拟要求更高,能达到最好的视听结合的效果。二、介入过晚和盲目的声配画是音响元素设计的主要问(—)音响元素设计工作介入过晚动画片通过动画设计制作人员的丰富想象力的创造满足了观众对虚拟故事与纯艺术表现画面的审美需求。而三维动画的受众年龄层次较为年轻化且在故事内容上也多以幽默诙谐的题材为主,这就要求音频从业者对声音的基调和节奏把握上有一定的综合能力。而目前的声音制作在整体三维动画制作流程中的位置较为滞后,往往伴随着项目画面成片完成之后再单独介入,这样对整体的风格把握容易受到画面的影响;其次声音的旋律与质感对画面是一个很好的补充作用,在画面节奏剪辑已经完成之后再介入则比较被动,同时对于动画师来说也缺少了节奏与声音质感的参考与把握,使得动画调整上缺少了灵性,造成声音与画面有所分离。(二)专

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  • 上传人小雄
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  • 时间2020-08-19