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公司会游戏方案.docx


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20XX年公司年会游戏方案年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和组织一年一度不可缺少的“家庭盛会”,主要目的是激扬士气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进目标认同,并制定目标,为新一年度的工作奏响序曲。年会是企业的春节,也是标志着一个企业和组织一年工作的结束。下面xx收集整理的,欢迎阅读参考!!趣味运动会魅力所在;项目创新,耳目一新;新颖乐趣;参与性强;参与门槛低;气氛活跃;可控性强;项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使火趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。项目1]动感五环【参赛人数】每队5名队员,3男2女【比赛器材】充气五环,全套护具【比赛方法】比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。 1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目2]疯毛毛虫竞速【参赛人数】每队4人,2男2女【比赛器材】填充毛毛虫用具【比赛方法】比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把于立于起跑线后。裁判发令后, 4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目3】流水作业【参赛人数】每队4名队员,2男2女【比赛器材】运球架,球,球筐【比赛方法】每队4名队员,0号队员为递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手。比赛开始前, 0、1号队员站在起跑线后,2、3号队员分另U站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后, 0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。【项目4】车轮滚滚(财源滚滚)【参赛人数】每队4人,2男2女【比赛器材】战车履带【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后, 4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目5】运转乾坤【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】乾坤球【比赛方法】比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目6】环环相扣(贪吃蛇)【参赛人数】每队4-8名队员【比赛器材】环环相扣【比赛方法】比赛开始前,参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端,B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。 连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目7】雷霆战鼓【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】雷霆鼓,活力球【比赛方法】比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为 60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目8】脚踏实地【参赛人数】每队1名队员【比赛器材】专业鞋、大脚垫【比赛方法】比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,用时少者名次列前。【项目9]袋鼠运瓜【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】袋鼠服,西瓜球【比赛方法】每队4名队员,裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回 D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。【项目10】快乐偶人【参赛人数】每队1名队员【比赛器材】木屐【比赛方法】比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为 40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目11】协

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  • 时间2020-08-23
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