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幼儿英语教学游戏Tina游戏.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约86页 举报非法文档有奖
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幼儿英语教学游戏
(一)游戏:分为竞赛性游戏和非竞赛性游戏。
“师”之概念,大体是从先秦时期的“师长、师傅、先生”而来。其中“师傅”更早则意指春秋时国君的老师。《说文解字》中有注曰:“师教人以道者之称也”。“师”之含义,现在泛指从事教育工作或是传授知识技术也或是某方面有特长值得学习者。“老师”的原意并非由“老”而形容“师”。“老”在旧语义中也是一种尊称,隐喻年长且学识渊博者。“老”“师”连用最初见于《史记》,有“荀卿最为老师”之说法。慢慢“老师”之说也不再有年龄的限制,老少皆可适用。只是司马迁笔下的“老师”当然不是今日意义上的“教师",其只是“老”和“师”的复合构词,所表达的含义多指对知识渊博者的一种尊称,虽能从其身上学以“道”,但其不一定是知识的传播者。今天看来,“教师”的必要条件不光是拥有知识,更重于传播知识. 1、竞赛性游戏:中班后期和大班最受欢迎的游戏形式。他们有了集体荣誉感和 一定的竞争意识,争强好胜,此种游戏进行起来相当激烈,气氛火爆。最常见的 是分队竞赛,当然也有其它的形式,现一一列举.(每个游戏进行演示,请教师 参与,给奖品)
其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用"。不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。 (1)分队竞赛: A、最经典的要数《hit the cards 》
唐宋或更早之前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学"各科目,其相应传授者称为“博士”,这与当今“博士”含义已经相去甚远。而对那些特别讲授“武事”或讲解“经籍”者,又称“讲师”。“教授”和“助教”均原为学官称谓。前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的讲授者;而后者则于西晋武帝时代即已设立了,主要协助国子、博士培养生徒.“助教”在古代不仅要作入流的学问,其教书育人的职责也十分明晰。唐代,也是当朝打眼的学官。至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显赫,也称得上朝廷要员。至此,无论是“博士”“讲师",还是“教授"“助教”,其今日教师应具有的基本概念都具有了。 .教师出示图片,将幼儿分为二队,每个 幼儿分别编号,检查号码,当教师发出指令,并叫出号码后,该号码幼儿迅速按 照指令,跑(走、跳、单脚跳、爬)至相应图片处,并说出单词。提问:检查号码的意义?(必须进行)
B、《pass a word》:幼儿分为二队,教师请最边上的幼儿到教师身边,在其耳 边说出英语内容,听到“开始”指令后,二名幼儿迅速跑回座位,将听到的内容 轻声告诉下一名幼儿,一个一个往下传,最后一名幼儿站起来,按指令做出动作 或大声说出英语, 迅速且准确的一队胜利。 (应注意随时更换排头及排尾的幼儿) C、《毛毛虫》:将幼儿分为若干队,在地上画好起始线及终点线,队首的幼儿 戴上毛毛虫头饰,其余幼儿站在后面,每名幼儿搂住前面一名幼儿的腰,蹲下, 看图片抢答,迅速且准确的一队获胜,可前进一步,先到终点线的“毛毛虫”获 胜。 D、 出示几块题板,上面分为 10 个小窗,用纸挡住,幼儿分为若干队,当听到 “One,two,start!”的口令后,每队的第一名幼儿迅速跑至题板处,任意翻开一 个窗口,说出其中的英语单词,说对后跑回本队队尾,第二名幼儿继续跑到题板 处,翻开小窗做答。以此类推,最先完成的一队胜利。

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  • 上传人scuzhrouh
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  • 时间2020-11-23
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