基础
1)多种事件及状态随机概率还是挺高,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出很低值,但能够S/L来处理。
2)游戏最终数值,受所开发游戏期待度、类型等级、内容等级、职员属性(平时开发时所产生值)、职员职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容组合、游戏数值影响。游戏方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战事件,成功率能够S/L刷,数值增涨多少是依据人物所对应属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低时候,则根据所使用研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作时间会越长(Power值低就得常常离席休息,从而贡献度不高),也更轻易培养。游戏开发中,人物爆发状态会消耗更多体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所花费时间则很长。因以后期人物属性全部很高时候,并不期望常常爆发。
6)更换职业时属性加减,只是不一样职业本身额外加成所造成,并不是永久扣除。
游戏内容增加方法:
职业
程序制作
剧本写作
美术设计
音乐制作
总监
制作人
硬件工程师
黑客
散步
象棋、高中、便利店、棒球
电车
书店、摔跤
相扑、足球
读书
幻想、恋爱、侦探、解密
打鼓
漫画
看电影
冒险
电影、战国
美术
格斗
搞笑
中世纪
看动漫
漫画、cosplay
卡通、聚会
围棋
迷你裙
玩游戏
游戏企业 、地下城
摔跤
狩猎
慢跑
体育 、乒乓球
篮球
排球、足球
滑冰
滑雪
打弹珠
赛马 麻将
打弹珠、老虎机
套圈
冥想
武少女
怪物
健身、游泳
时间旅行
音乐会
艺人
舞蹈
美少女
高中、战争
上网
恐怖、摩托车
审判
科学博物馆
飞机
明星
城市建设
大学深造
初中
美男子
研究所
股票、高中
脑锻炼
政治
中国旅行
港口
三国
比基尼、蘑菇
国外旅行
F1
建筑、间谍
埃及
披风
合约金超出4200万人物Max属性表
*目前黑客职业,每个人物属性不固定,关键看培训时在上限状态大幅增加属性次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最终四个是最初人物。
*全球游戏大奖最高奖取得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。
职员姓名
Power
程序开发
剧本写作
图像设计
音乐作曲
总计
年薪
性价比
法国丽花
30
839
841
552
489
2721
441576万
大堂布林子
30
664
686
625
490
2465
572241万
8
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