第六章 媒体矩阵
媒体矩阵
媒体矩阵是一种将硬件和软件及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理器和计算机平台进行了最优化的组合。将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师在进行通常设计的时候,充分享受了计算机带来的便利。
MediaMatrix--媒体矩阵,是美国PEAVEY(百威)公司历经9年才开发出来的一种专业音响设备。早在1993年,建筑声学小组就已经率先研制出媒体矩阵系统。从那时起,媒体矩阵系统不断完善和发展,适应并超越了当今音响项目最苛刻的要求。
媒体矩阵主要应用于大型的系统和流动性不是特别频繁的场所,比如各种会议场所、艺术表演中心、主题公园等。媒体矩阵能够满足多种音频处理系统,适用于各种环境场所,完成多种声音处理功能,是集音响、通信、多媒体于一身的音频处理系统。
媒体矩阵是一个硬件与软件相结合的音频系统,硬件用来对声音信号进行转换和处理,软件对声音系统进行设计和控制。硬件与软件结合,使媒体矩阵具有了相当强大的功能。
媒体矩阵将传统音响器材中的调音台、配线器、均衡器、分频器、延时器、混响器、激励器、分配器、压缩限幅器、扩张器、噪声门、解码器、电平表、信号发生器、测试仪等众多设备都用媒体矩阵系统(软件十硬件)来取代。
除了音源、功放和音箱,所有的中间和周边设备都可以用媒体矩阵来代替,它实现的是对声音信号进行所有处理的功能。系统设计师只需要通过计算机,把音响系统里所需的设备从软件内部调出,并用鼠标将音响设备接线装配,于是一个错综复杂的音响系统就在瞬间生成了,整个音响系统的设计只需要设计者用鼠标来完成。而且可以立即调试整个系统,使其马上投入使用。所完成的音响系统可以作为Windows的文件在磁盘中保存,以便随时调出使用,这使得音响系统的设计非常方便快捷。
媒体矩阵不仅能完成音响系统的设计,还能使“声音”在以太网上传输,实现远程控制功能和第三方控制功能等。
媒体矩阵处理音频的核心是存在于主机内部的DPU引擎,它实现各种信号的处理:使模拟音频信号能够数字化处理的关键是A/D、D/A转换设备,它实现各种信号的转换。为音频信号实现实时网上传输的是CobraNet的支持,它实现音频信号的网络传输;使硬件和媒体矩阵工作成为现实的是媒体矩阵软件系统,它实现的是系统的设计和控制:将远程控制应用于媒体矩阵的是各种网络协议的支持,它实现的是远程控制操作;媒体矩阵提供了各种端口和额外的功能,这些都使其远远超过了一套音响系统所具备的功能。
硬件的工作原理
媒体矩阵的硬件包括主机(Frame)和接口箱(Break-Out-Box)。主机为媒体矩阵提供一个对信号进行操作和处理的环境;接口箱就是音频的输入/输出接口,也就是能够进行A/D, D/A转换的设备.在设备的数据库中存有超过250种音频信号处理器,这些处理器通过软件将它们集成在一部主机之中。也就是说,一部主机可以代替上百种音频处理器。
系统通过接口箱把音频信号转化成数字信号,以便可以在主机内部实现对音频信号的处理,处理后的信号还要转化成模拟信号,以便输出。媒体矩阵的硬件系统完成了从音源输出到功放输入之间的所有声音处理。
1.主机
媒体矩阵的主机总的分为三种类型,即X-Frame, Miniframe, Mainframe。
对于小型的系统来说,X-Frame就可以完成,X-Frame是基于转换设备和主机为一体的报小型的媒体矩阵设备。
媒体矩阵 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.