运动规律
苗腾辉
第二章
人物常规运动规律
第一节人的结构与运动
人的结构
人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐使
上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动
创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物
丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构
、人的骨骼
人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡
上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了
维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长
有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图1)。
人体的骨骼图
2人体的肌肉图
的肌肉是动作的能动力
人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠
肌肉运动提供的
肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。
附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、
搏斗、跳等
肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多
的肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生
不了动作图2)。
的神经
人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个
系统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。
人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通
运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没
有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相
的动作来
影响人运动的几个因素
购一人的斗节对运动的影
人的动作帖度大小受骨骼
关节的制约。人的骨骼有许多
可活动的关节通过附在骨骼
上的肌肉收缩牽动关节活动
从而产生各种动作。这也是我
们画动画时所要注意的部位
头部的活动范围
图3头部的活动范围
头部包括个颈关节,它
构成头部的俯、仰、旋转等动
作,以第七颈关节为圆心,以
头部高为半径作弧形运动,可
后标右移动(图3)
图4腰部的活动范围
)腰部的舌动范围
腰关节可构成躯干前
仰后合,左看屈及横回
旋等动作。躯干的运动
会产生胸廓和骨盆在透
视上的变化图4)。
上肢关节包括肩、脉
腕、指,它构成上肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动等动作
(四)下肢的活动范围
下肢关节包括股、膝、图5上肢的活动范围
踝、趾,它构成下肢各
部位的伸屈、旋转、扭
图6下肢的活动范围
等作
因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变
化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。
二、动态与平衡
动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重
心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图7):只有调
整姿势达到平衡,才能立得住
图例解析
图7中人物不小心绊倒是意外发生的动作
可以看出人的下肢在失去重心后向前匍
匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡
图7绊倒的动作
而出现了较大的运动轨迹
第二节人的走路动作
人物的
身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注
入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物
的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需
要与角色的个性相吻合才行。
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上楼梯
转弯走下楼梯
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