不同的团队使用的软件都不一样, 如果经常使用 sketch 软件中 Symbols 的同学,
可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用 PS 作图,所以平面设计培训在这里只介绍一种通用的命名规则, 当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路。
关于切图命名的规范, 我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则, 所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。
一、为什么要制定规范的命名规则
自身层面
对我们自己的文件整理有很大的帮助, 后期修改文件、图层的时候更加方便快捷,而且规范的命名也显得我们自身比较专业。
团队层面
如果命名不统一, 大家就很难达成共识, 任务交接时需要很大的学习成本, 所以规范的命名对于团队协同也有极大的推动作用。
开发层面
这一点是最重要的, 可以极大的节省程序开发的时间成本, 减少很多不必要的沟通与重复切图的概率, 因为只要我们的命名足够规范, 并且和开发达成共识, 他们完全可以直接使用的我们切片而不更改切片的名称, 后期我们更换切图, 只要切片名称不变,开发看都不用看直接替换就可以了。
二、所有命名全部为小写英文字母
这一点的理由很简单, 我们的目标是让开发直接拿我们的切图进行使用, 不能够随意修改名称, 但是我们要知道, 开发哥哥的代码里只有小写的英文字母, 如果你给出的命名全是中文的, 那么他们是一定会更改的。 所以命名全部用小写的英文字母是最基本的规则。
UI 设计新手必须要知道的命名方法】三、命名格式
众所周知,一个大型项目会分很多模块,每个模块由不同的设计师来独立完成,还有人会专门管理公共的组件,如 tabbar 、navbar 等等,这种情况下就会分为两种切图,一种是通用类型的切图,还有一种就是各个模块特有的切图。
通用切片命名格式:
举例:
(对应中文: )
模块特有切图命名规则:
举例:
(对应的中文为:邮件 _图标 _搜索 _ )
当然这两个例子都是比较基本的情况, 有很多时候可能一个单词并不能清楚的描述功能,比如有两个名字相同的搜索图标, 大小不一,那这种情况你就可以这样命名:
,我们的原则就是清晰的表达出切片的具体内容并且没有重复的名称, 希望大家能够活学活用。 (大家要注意,命名中不能含有空格 !)
四、常用英文单词表
如果所有命名都写为全称, 名字就会特别长, 所以我们可以将一些常用的英文单词进行缩写, 减少工作成本与开发代
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