第14章 高级曲面设计
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曲面造型灵活可以创建高度复杂的型面
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曲面的用途
在Pro/E中,曲面用来产生复杂或不规则形状,同时,曲面也可以用来产生比如映射、骨架或者包络等特征。
可以通过合并(merge)几个曲面的方法最后生成实体特征
除了用于生成复杂形状,曲面还可以:
形体与边、面或者截面的信息紧密相关
数学指标:相切性要求很重要的场合
没有方法通过实体特征的复杂零件形状
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曲面的用途之一
生成实体特征
Thin Feature 通过给一个非封闭的曲面施加厚度来生成实体特征
Solid Feature 由一个封闭曲面生成实体特征
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曲面的用途之二
从实体零件上切除材料
Cuts 利用Quilts来切割实体零件
Shell 用Quilts来为具有复杂型面的实体零件抽壳,这一工作无法通过普通抽壳来完成
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用偏移曲面为实体零件抽壳
当用普通抽壳无法生成所需求的抽壳,可用Offset偏移零件内表面,使用曲线切割的方式抽壳。
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曲面的类型
Quilts 一张曲面或多张相连曲面组成的面组
Solid Surface 实体特征的表面
Datum Plane 基准平面
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创建曲面的方法
基本(或简单)方法 与创建实体特征的基本方法相同(拉拔、旋转、扫略、混成)
高级方法 通过复杂参数和工具来控制曲面的生成与编辑
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创建曲面的基本方法
在insert菜单中
Extrude
Revolve
Sweep
Blend
在Edit 菜单中
Fill
Copy
Mirror
Offset
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创建曲面的高级方法
在insert菜单中
Boundary Blend(边界混合)
Variable Section Sweep(变截面扫描)
Swept Blend(扫描混合)
Helical Sweep(螺旋扫描)
Advanced > Conic Surface and N-Sided Patch(圆锥曲面和N侧曲面片)
Advanced > Blend Section to Surfaces
(将剖面混合到曲面)
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