广东工业大学实验报告学院专业班成绩评定_______ 学号姓名教师签名_______ 预习情况操作情况考勤情况数据处理情况实验七题目综合设计第___ 周星期___ 第___ 节实验名称: 综合设计预习报告: 一、实验目的与要求: 通过本实验的学习,使学生通过发挥自己的创意,掌握独立完成在一个主题要求下的三维动画的设计与实现。二、设计方案: (1 )动画构思: 故事名称:核爆危机故事背景: 1988 年,苏联由于军事上盲目与美国争霸,经济濒临崩溃。苏联不甘心被美国称霸世界。密谋以战争手段解决问题。故事情节: 1988 年 10月, 苏联军方派出一艘战略核潜艇, 准备以核武攻击美国经济中心纽约。核潜艇指定到在大西洋某位置准备发射潜射战略核导弹。苏联通信卫星在给核潜艇传输数据时, 被美国间谍卫星捕获, 并破解密码。美国军方迅速打电话到白宫请示总统。美国总统里根发出追捕潜艇并且拦截导弹的指示, 但是苏联潜艇最终成功发射核导弹并且准确命中美国纽约曼哈顿。核战争正式爆发。。。。。。(2 )分镜设计:包括潜艇海底航行、苏联军官发布命令、苏联卫星输送信号、美国卫星截取信号、美国总统接到通知并发布命名、苏联潜艇发射导弹、导弹出水、导弹飞行目标、核爆等。(3) 使用 3ds max 进行场景的建模,另外使用 maya 进行人物设计(4 )使用 after effects bustion 进行后期合成和特效处理。(5 )使用声音软件进行配音(6)最终的合成输出。三、特殊要求: 安装了 3DSMAX 、 Adobe Premiere Pro 软件的电脑四、实验数据处理: 所用工具工具用途使用技巧使用难点 3DS MAX 部分 Wind 一方面作为蘑菇云的上升力,另一方面作为一个下压力,形成蘑菇云上升到一定高度下坠的效果。控制蘑菇云的高度。风有 plane 和 spherical 两种吹向。根据需要选择。 Deflector (1) 作为地面的回弹力, 反弹碎片、尘埃等相关物体。(2) 作为核爆蘑菇云下坠消失的高度界限。下坠到一定的高度,烟雾就消失。重力模拟地球重力,是烟雾、水花等粒子收到重力的影响下坠。对于烟雾, 强度不需要设得太大。 Blizzard (暴风雪) 制作海底气泡气泡加上动态模糊会比较真实 PF Source 1. 制作核弹爆炸和爆炸产生的蘑菇云。 2. 制作核弹飞行的烟雾效果。 3. 制作核弹冲出海面浪花飞溅的效果。 1. 制作 PF Sourc e 动画首先要分解动画的各个部分。明确每一个部分所需要实现的功能。将他们有机组合起来。 2. 要了解每一个“操纵器”的作用, 以及相关选项的意思。这一点要经过一段时间的学习才能够掌握。 1. 核爆蘑菇云部分的难点是如何控制蘑菇云形成的整个过程的形状, 要合理的控制作用于 PF 粒子的各个空间扭曲的参数, 使其产生流畅和自然的效果。 2. 核弹飞行部分主要是控制好粒子的生命值和烟雾跟随效果。核弹的飞行呈弧线, 烟雾也要跟随核弹的方向相应改变。 3. 核弹出水部分是本实验最复杂的部分。由于系统本身和机器性能的限制, 模拟真实的水花喷溅效果是非常难的,包括一些流体软件 realflow 也不能很好的完成效果。所以采用 max 本身的粒子系统才是比较好的解决方案。使用 PF 粒子产生大规模的面片, 然后使用动态水雾材质可以产生比较逼真的效果。 AfterBurn 创造逼真的爆炸效果;尘埃效果;导弹尾气效果以及核爆后的蘑菇云效果。安装插件后在 E nvironment and effects 面板中添加“ afterburn ”效果。通过拾取 ma x 自身的粒子生成器以及 aferbur n 所带的 deamons , 使这两者关联起来。然后再拾取场景中的灯光, 添加到 aferburn 的整个效果的系统中来。接着设置 aferbur n 的各种参数, 实现所需要的效果。(步骤繁多, 下面以截图介绍) 爆炸效果: noise 值要设置成一个比较合适的值, 才能出比较真实的效果。 N oise nevel 要设置的比较大才能较好的表现爆炸中火焰和黑烟的混合效果。尘埃效果、导弹喷气效果: afterburn 的 render type 要改成 octane shader ,不然的话烟雾会太浓烈, 而且渲染速度会很慢。D ensity 选项的值要设得比较小, 才符合需要。N iose size 的值也要设得比较小。不然烟雾会成一大团一大团,不符合要求。 DreamScape 插件创造逼真的天空环境。安装插件后在 E nvironment and effects 面板中添加“ DreamScape ”效果, 缺省设置就会创造一个天空。但是并不符合要求, 需要把地面水平面的数值设成负值(如-100 ), 以符
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