小组成员: 曹筑雄、叶陈晓、李锋、梅栋伟、李霄、沈世祺、王敏营销方案目录行业介绍营销转变营销成果新的提升行业介绍 DOTA : DotA 是 Defense of the Ancients 的简称,是指基于魔兽争霸 3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持 10 个人(通常是 5v5 ) 同时连线的游戏。 DotA 是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的 RPG 地图。 DOTA 特色: 1、内容丰富、变化无穷 2、游戏平衡、可玩性高 3、强调团队、注重感情行业介绍 DOTA 主要赛事: 中国的有 G联赛, Pcgl 联赛,高校联盟 CEAA 比赛, 亚洲的有 ADC 联赛, ACG ( WCG 亚洲赛), OSPL 赛, SMM 赛,泰国 ESTC 杯欧洲有 DL 联赛, F4F 联赛, DH 线下赛, ASUS 春夏秋冬季杯, DTS 线下赛 DOTA 玩家数量: 2011 年通过 VS 浩方 QQ 对战平台等主要 DOTA 游戏平台数据显示,中国 DOTA 玩家数量已经突破 500 万,并呈逐年递增趋势。。行业介绍平台行业: VS 竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台,是当时台。中国职业 dota 选手几乎全部出自 VS 游戏平台。 VS 优势: 1、行业领导者,掌握规则制定权 2、拥有全部的核心玩家 3、重大比赛主要依托平台营销方案 11 对战平台: 11 对战平台是上海奕奕网络开发的一个新兴电子竞技对战平台,于 2011 年1月上线运营。平台特色: 1、没有外挂( VS 外挂横行) 2、无需挤房( VS 限制房间人数) 3、掉线重连( VS 没有掉线重连) 4、双线互联( VS 电信、网通分区) 5、免费服务( VS 会员服务免费提供) 营销方案一、搜索引擎营销:百度、 google 、 360 软件管家营销方案二、博客营销 11 对战平台,借助著名 DOTA 解说博客进行平台推广,点击量和转发量造就了平台信息的传播量。营销转变问题产生: 1、不利于行业发展 2、服务器延迟 3、没有核心玩家进驻 4、产品单一,缺少竞争力针对方案: 1、创新积分方式(天梯系统),邀请高端玩家进驻 2、利用游戏加速器、减少游戏延迟 3、争取承办大型职业比赛的机会 4、 DOTA 新模式、其他游戏加入营销转变三、视频营销 DOTA 视频产业是带动 DOTA 行业资金链运作的重要一环。 DOTA 视频是指著名的 DOTA 玩家将自己的游戏过程,通过视频的形式解说给普通 DOTA 玩家观看,通过吸收广告投资来创造收益。而 11 对战平台看准这一点,速度花钱投资给几个著名的 DOTA 视频解说,在转发量极高的视频中,给自己做广告。达到很好的宣传效果。
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