自建兵种
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在HOI3/thf/units 下新建一个兵种txt,起个名字比如Star Destroyer,进行兵种和数据设置 ,可参考已有的文件。如果要建某国独有兵种就加上限定。
如果要将兵种设定为某得加上限定,比如我造了一个高达,然后加上只限TG 的设定。这就是精英兵种。数值设定可参考文件夹内的其他国家精英兵种。
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那个 sprite = elite就是指的精英兵种 is_mobile = yes是说这是个机动单位 usable_by = (CHC)就是说这个兵种只有 TG 可见 下面的数据具体代表什么可以从网上查到。
minimum_of_type = 6 [$1] max_percentage_of_type = ,将 max_percentage_of_type =
的数字改大可以提高可制造特殊兵种占兵力总数的百分比,越高就可以造越多。minimum_of_type = 6 代表你至少可以制造 6 个这种单位,数字改大就可造得多。
与后面的图相比,上图中GUNDAM 后面少了_brigade,因为是举例所以就不纠正了,制作时还请注意一定统一兵种写法。
兵种设定完就要设定兵种的科技,这样才可以让兵种升级。
我们在 HOI3/tfh/technologies 下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改_Infantr y Technologies 和 Land Doctrines,如上图所示,因为我的高达是机动单位(is_mobile=yes)所以就还要更改Armour Technologies。当然如果你要做歼星舰那就去改空军或海军科技。
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这些就是科技文件。当然,就算你做的是陆地单位,也可在制作科技时让他跟着海军科技升级,全看你把语句放在哪。 至于科技文件的修改方式,就是把新兵种的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁 兵种方式。
比如说,我在装甲科技中的轻型坦克炮条目下加入高达的升级数据,这样每次我升级轻坦克炮,高达就会和轻坦一起 变强。。
如果加的不是精英兵种而是普通兵种可以加入兵种解锁方式。兵种解锁方式为在某科技下加入语句:activate_unit =
XXX(兵种名)。至于精英兵种是不是也能加兵种锁我没试过所以不知道。。
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是给新增单位增加汉化名称,如果没有这一步,你在游戏造出来的东西会显示为‘Gundam_brigade’而不是‘高达’ 我们需要在HOI3/tfh/localisation ,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如‘Jedi Knight 绝地武士’csv 文件可以用excel 打开把新兵种按格式填进去。
新 兵 种 需 要 加 入 的 语 句 有 两 个 , 因 为 每 个 兵 种 都 对 应 了 两 个 语 句 , 以 轻 装 甲 为 例 就 是 : [$1][$1]light_armor_brigade_short;轻装甲;;;;;;;;;;X[$1]和[$1]light_armor_brigade;轻装甲;;;;;;;;;;X
补充一下,如果是加的精英兵种那么给新增单位增加汉化名称应该加在HOI3/tfh/localisation 文件下
我们要在HOI3/tfh/gfx 下的anims 和models 里加入新兵种,并在 HOI3/tfh/gfx/mapitems 里的三个文件夹中分别加入新兵种,这样我们的新兵种就有兵模和兵牌了。
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钢铁雄心增加新兵种的方法 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.