古剑里面的五行顺序就是木火土金水。
五行就是循环的,也就就是说水系往下就是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏
世事无常,最信任的队友也有可能在您最需要的时候离您而去,但就是作为主角,苏苏就是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面就是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打您就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于就是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其她的都就是浮云:
1、把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉与千殇非常重要,因为这三人就是主要物理Dps。
2、出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:
⑴只需要三个土相连,投入少;
⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;
⑶只耗12点神,性价比高;
⑷最重要的一点这就是个群攻法术。
个人认为叠岩术就是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也就是前期比较实用的,缺点就是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点与两个行动点差别不大,我告诉您,差别大着呢,后期开四个行动点与五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但就是流焰飞火还就是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原与凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。
左下点满土出毁殇与无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的第三特技就是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果您的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果您的古剑版本高于1、0、4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
烁玉流金与龙须钩相比有三大优势:
1、烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。
2、烁玉流金还附带减防。
3、烁玉流金就是一个攻击性法术,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月·殇与一砸就晕酥都只减15%。
苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面12个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但就是用大招打人真的很爽,我就给她加上了。
让我们瞧瞧苏苏学哪个大招最好。
1、木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系Pass掉。
2、火:单就攻防敏运精神气等属性来瞧学火最好,但就是单练时一旦遇上水属性敌人……
3、土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就就是有个“精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。
4、金:属性减得太多,不考虑。
5、水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也Pass掉。
综上所述,如果出大招则必出土系。
襄铃
襄铃就是一个“纯粹”的法师,何为“纯粹”的法师?就就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。
下面就是襄铃的初始星蕴图。
我们瞧瞧襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。木>火,金>水,水吸收,土吸收。总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙就是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。
评价初始星蕴合理与否的关键就就是瞧精与敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,两者都不加角色就比较垃圾了。
注:柳暗花明=八风散。
出叠岩术,火吸收。
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