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2021年玩具设计和玩具品牌策划方案.docx


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玩具设计和玩具品牌策划方案

  玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  一、去年讲课关键点回顾
  1、玩具的概念:
  (1)玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
  (2)玩具设计:发明幸福
  (3)玩具营销:传输幸福
  2、玩具发展的竞争策略:
  (1)立足企业现实
  (2)培育我国市场
  (3)继承传统
  (4)拓展国际市场 **:**坐在的现在,一手伸向古代,一手伸向国外。
  3、玩具设计的误区:设计就是打板子抄版是危险的捷径;改版是短暂的胜利;新版是有利的创新。
  二:今年课程切入点“BAFA”品牌
  1、设计的捷径:发明性的剽窃
  (1)部分剽窃
  (2)从玩具以外的领域获取剽窃的素材:已经广泛流行的产品和方案;成为经典的成功案例(比如BAFA就是剽窃LV(Louis Vuitton));剽窃自然
  (3)所谓设计的好坏就是抄的好坏
  2、BAFA成功经验总结:
  (1)BAFA形象取材于日本贴纸和SNOOPY
  (2)颜色和纹样取材于LV箱包设计
  (3)设计效果:现有日常卡通小狗的活泼和甜美,又有LV的经典和严谨
  (4)市场定位:卡通化的汽车装饰用具
  (5)目标用户:城市新型的中产阶级/有钱的小资阶层
  (6)设计思绪:实用主义
  (7)设计风格:经典和时尚的结合 认为:设计是“她喜爱”,艺术是“我喜爱”,艺术家是天生的
  3、开发多重产品的秘诀:
  (1)功效生活行为的分析,比如洗澡的全过程和行为步骤的动作分析,使产品和每个动作和过程匹配
  (2)原材料改变
  (3)颜色改变;
  (4)造型改变:几何、植物、动物
  (5)组合
  (6)专题化
  (7)形成系列
  (8)交叉综合利用
  4、案例总结
  (1)什么是玩具:三宅一生I make happiness!
  (2)玩具设计过程:市场研究决定产品的对错
  (3)设计的三个层面:物的设计,事情的设计,生活的方法认为:新的生活方法成为玩具设计的关键趋势,现在的趋势是卡通+数字化的生活方法
  (4)个人玩具室和企业设计中心

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