《云图》特效场景制作与角色修复众所周知,在电影中,视觉效果不但能够描写人物角色及其所处环境,还起到烘托剧情的效果,在《云图》这样一部故事情节复杂的电影中显得尤为重要,在本部电影背后有着强大的制作队伍:首先,影片采用两大拍摄剧组同时拍摄, 每个剧组都有各自的摄影师、特效总监,这两个拍摄剧组在不同国家进行拍摄, 并且相互配合,使影片的拍摄进度更快。其次,《云图》有宏大的概念设计图。其中,最具有挑战的是,电影中的每个故事的特效制作都需要新的素材才能完成。第三,本部电影相当于六部小型电影,你无法将它同任何一部电影做比较,所以这对制作团队也是一个巨大的挑战。起初电影的制作人员预计需要制作 500 个特效镜头,但后来这个数字翻了一倍, 特效镜头达到了 1056 个,为了制作出最完美的视效,公司还聘请了其他特效公司来共同制作,比如公司需要利用数字技术来制作水的效果,为了制作出一个复杂的追逐场景,选择了工业光魔来协助制作。除此之外,还邀请了 Method facilities 公司参与制作。由于本部电影分为六个故事,每个故事在拍摄和制作上都具有挑战性,所以必须将电影制作的工作分割开来。电影中有三个故事发生在过去,它们分别是 184 9 年的南太平洋地区、1936 年的苏格兰,还有一个发生在 1973 年的旧金山,这几个部分的故事都采用了实景拍摄,后期利用 CG技术加强对细节的处理。剩下的故事,一个发生在 2012 年的英格兰,另外两个发生在未来,分别是 2144 年的新首尔以及 2321 和2346 年的夏威夷,这些故事涉及了更多的特效镜头,这就需要制作了表现未来的 CG环境。《云图》逼真的角色修复技术由于电影的几个领衔主演都一人分饰 6个角色,因此修复工作对于《云图》来说非常重要。正是因为有了这些大量的修复工作,特效团队就不需要再把实拍人物与数字形象相结合了,大大节省了工作时间。起初,导演觉得数字技术做不出来人体的肤色,所以这就要求技术人员必须非常仔细认真的对待色彩部分的制作,这样演员们的肤色就不会显得太假。在这期间,我们需要不停地与化妆部门进行探讨,比如在 2144 年的新首尔中, Chang 是由亚洲演员扮演的,我们把他脸的整个上面部分做成了睫毛和眼皮,在 Nuke 、Zspace 软件中对其进行了清理,然后再用 PR软件进行跟踪处理, 并尽可能地保留了其中的二维平板部分,然后设计了一个非常漂亮的模型,并把这个模型放进 Nuke 的二维空间中。然后,把头部以及摄像机上的移动数据在 UV空间中进行清理,再对材质重新包裹放到模型里去。再如拍摄 2012 年英国部分的时候,雨果?维文扮演了一名令人生畏的女护士,对于他的这部分的修复工作太大了,负责这部分工作的是 Lola 特效公司(该公司曾经为《美国队长》中的史蒂夫做过皮肤),他们使用了一点小技巧,为演员的头部做了收缩处理,使其头部与身体更加协调,特别是要与下巴上的线条相协调,头部处理完成后,再在漏掉的部分上颜色。最终的目的就是要使雨果?维文的下巴的结构更加符合女性的下巴结构。像这样细小的技巧会让整个人物看起来更加逼真。虽然这只是一些细节工作,但当影片放映后,很多观众并没有认出那位女护士就是雨果?维文,这说明我们塑造的这个角色非常成功。《云图》特效场景制作:全 CG 的未来世界开场镜头: 2346 年夏威夷天空银河制作《云图》使用倒叙的拍摄手法,开场就展示了影片的最后一个故事 2346 年的夏威夷,当镜头由闪闪发光的银河系慢慢转向篝火,篝火中的火星又一颗颗蹦到黑暗之中……仅仅这一个镜头就有 2000 帧,首先制作团队需要把银河系做出来,其次是银河系中的星星,第三是制作流星。演员说话时,篝火中的火星的变化也是不规则的,由于导演非常关注细节,所以篝火中的火苗都是逐帧制作。这样制作出来的效果可以让人感觉到有一些不寻常的事情将要发生。影片开头的制作十分重要,它不仅要与导演展现的奇幻风格相符,还要承接下面的故事。 2144 年新首尔概念设定《云图》的第五部分,也就是处于未来时代已经被洪水淹没的首尔,这是一个本不存在的世界,是科技一手造就了它。新首尔的部分共制作了 203 个特效镜头,其中包括武装直升机、会飞的警车(即“小艇”)、监狱运输车、数字替身演员等,还包括各种场景的特效。在制作之初,我们收到了很多漂亮的概念图,我们还参考了电影《银翼杀手》中的场景,这让我们有了构建这个世界的初步灵感,之后我们设计出了大量的草图,这些图纸既囊括了新首尔故事中的镜头,也囊括了一些破烂不堪的城市、监狱以及安全藏身处即 Chang 带Sonmi 走的地方。之后,团队决定利用 Maya 来建模或绑定,用 Houdini 的体积光效果及 FX工具来制作光效,用 Foundry 公司的Mari 制作纹理,用 Maya 的mClo
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