湖北大学本科课程设计
题 目 VR鬼屋游戏设计
姓 名 吴为 学 号 2014221104110062
专业年级 14级信息安全
指导教师 范清风 职 称
2016年 12 月 15日
目录
(没加页码,全部写完了再加)
一、设计任务
二、背景介绍以及产品概要
三、核心用户分析
四、MVP(核心玩法)
五、开发流程以及分工
六、主要思路介绍
七、每周报告
1、第一周
2、第二周
3、第三周
4、进行中.......
八、主要代码介绍
九、产品介绍
1、产品信息
2、用户反馈调查
十、产品版本下载
1、demon1下载
2、demon2下载
一、设计任务
设计一款高质量,互动性强,沉浸式,可以上架的VR鬼屋游戏。产品包括完整游戏产品、产品代码、产品设计思路、开发流程。最终完成学习VR技术的任务。
二、背景介绍以及产品概要
2016被称为VR元年。随着VR技术极速发展,大学生也应该与时俱进,不断学习新知识,故于11月初借助设计一款产品,开始VR的学习之旅。
产品是一个VR鬼屋游戏,玩家在鬼屋里进行探索解密。游戏场景是一个别墅,包括室内室外。
三、核心用户分析
游戏产品的服务对象为爱好恐怖游戏的青年玩家,作为这一用户群体,乐于接受新鲜事物,敢于探索。
用户举例:
姓 名:王大
年 龄:21岁
职 业:学生
爱 好:游戏,恐怖电影
讨 厌:购物,家务
每日活动:
7:00起床 8:00上课 11:30下课
13:00午睡 14:00做作业,学习 16:00游戏
20:00看恐怖电影 23:00睡觉
对于以上用户分析知道,这类用户存在广泛。本产品受众广泛,隐藏大批用户,产品具有一定市场空间,定位于此类用户,接着进入开发环节。
四、MVP(核心玩法)
背景环境:一个年代久远的破旧屋子(当前项目主要是一楼大厅)
故事梗概:
玩家打开屋子大门,进入之后来到阴森的大厅,门随之关闭无法打开;大厅的蜡烛绿闪烁着色火焰;窗帘随着风飘动,餐桌上整齐的摆放着餐盘还有刀叉,盘子里面有死
老鼠、心脏;桌子上还有打火机和一只蜡烛;玩家伴随着自己的脚步声,探索着黑漆漆的大厅……
随着咚的一声,午夜12点到了,窗户啪的一声被妖风吹开,火盆的火、蜡烛全被吹灭了。(桌子上的打火机和蜡烛有提示)玩家看见了打火机和蜡烛,当玩家用打火机点亮蜡烛的一瞬间,玩家面前出现了贞子的脸(贴脸杀),贞子快速的后退消失了;这时候玩家看到地面上有残肢断脚,听到了滴血的声音,玩家跟随血滴往上看,发现天花板下面吊着一堆尸体。过几秒之后屋里随机生成一个发光的钥匙,同时二楼门也有提示,玩家拿着钥匙开启二楼门开启下一次恐怖体验……
具体模型:
1个大房子(本次项目针对一间房间);1扇门;1扇窗;1个窗帘;二楼1扇门;1双手(代替手柄);2个火炬,2个火炬光;1张桌子;6个盘子,6副刀叉;3个心脏;9只死耗子;10具尸体;1个断手,1个断脚;1摊血液;1只猫;5+1只蜡烛,1个打火机;1只钥匙。
对应音效:
脚步声;风声;钟声;开门声;滴血声;背景音乐;窗户关闭声;物体坠落地板声;呼吸声;心跳声
五、开发流程以及分工
Agender:
第一周:游戏故事设定,确定美术风格,经典影视游戏作品分析研究,基本场景搭建,熟悉unity3D基本功能
第二周:细化游戏机制,情节,梳理逻辑,美工丰富场景物件,程序员尝试基本交互
第三周:美工完成贴图,程序员测试式编程,
第四周:美工完善灯光,材质,程序员完成所有交互
第五周:用户测试,根据反馈修改游戏,解决bug,美工进一步优化huanj
第六周:完成beta版
ROLES:
PM:吴为
美工:周江峰 章炜松
程序:吴为 蔡敏
六、主要思路介绍
1、环境声音: 环境声音的切换采用事件触发。当用户在屋外时候播放
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