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2021年拔河游戏机的设计和制作汇报拔河游戏机.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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拔河游戏机的设计和制作汇报拔河游戏机
安徽科技学院数字电子技术课程设计汇报 数字电子技术课程设计汇报 拔河游戏机设计和制作 设计要求:
  拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,快速地、不停地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  设计人:
  夏凯强 学号:
  1881090127 专业:
  计算机 班级:
  09 班 成绩:
  评阅人:
  安徽科技学院理学院 拔河游戏机的设计和制作 拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,快速地、不停地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  一、设计要求 一设计指标 1初始9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮;
  2游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次;
  3亮点移动的方向和按键快的一方一致;
  4当任一方终端二极管点亮时,这一方就得胜,再按键电路输出不变;
  5按复位后,回到初始状态 二设计要求 1、画出电路原理图或仿真电路图;
  2、元器件及参数选择;
  3、电路仿真和调试;
  三制作要求 自行装配和调试,并能发觉问题和处理问题。
  四编写设计汇报 写出设计和制作的全过程,附上相关资料和图纸,有心得体会。
  二、原理框图 1.拔河游戏机的组成 此次拔河游戏机的关键设计思绪是让电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。能够设想用可预置的加/减计数器作关键器件,用计数器的输出状态经过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向右方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点时就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有按了复位按键双方才能继续下一局的比赛,计数器就统计双方的获胜的次数,数码管显示胜者赢的盘数。
  图1 拔河游戏机总体结构图 CC40193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至和CPD和CPU,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD 必需接高电平;
  进行减法计数时,加法输入端CPU 也必需接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到CPU和CPD,那么就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使从A、B按键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这么就降低了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键全部有可能进行有效的计数。整形电路由和门CC4081和和非门CC4011组成。
  3.编码电路 编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加 / 减计数,所以选取CC40193双时钟十进制同时加 / 减计数器来完成。其电路及连接方法以下:
  4.整形电路 由和门

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  • 上传人书犹药也
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  • 时间2021-03-26