想象中的怪兽
一、教学目标:
1、 认知领域:通过欣赏、游戏等方式,认识怪兽的创作方法,在创作表现中发展个性。
2、 操作领域:学生通过大胆的想象创作,勾画出怪兽奇特的形象,培养学生的想象力和创作力。
3、 情感领域:在游戏、交流等过程中培养学生合作探究的精神,让学生在创造的过程中让思维能力和审美能力得到进一步提升。
二、教学重点、难点:
重点:学生通过欣赏、讨论、游戏与想象创作来表现怪兽;
难点:运用组合、添加、夸张、变形等方式进行巧妙构思,创作怪兽形象;
三、教学准备:
师:课件、多媒体、范作、色卡若干;
生:记号笔、油画棒或水彩笔;
四、教学过程:
一 猜谜激趣,导入课题:
1、游戏:猜猜看;(根据动物局部猜整体)
(设计意图:通过游戏与视觉刺激相结合,充分激发学生的兴趣,调动学生学习的积极性。)
这些动物的部分特征被古人组合创造了龙的形象,简单介绍龙的文化。
(导入课题)
二、启迪领悟、探索体验:
1、欣赏古代怪兽。(麒麟和汉代画像砖上的怪兽)
(设计意图:通过欣赏图片了解古代怪兽文化,拓宽学生知识面,并为学生掌握 怪兽创作方法做铺垫。)
2 欣赏现代怪兽;
(设计意图:通过皮卡丘与三眼怪的对比,让学生了解怪兽的可爱与凶猛的区别可以通过动作、表情、色彩、体形等方面表现,为后面的学生作业进行铺垫。)
3游戏:怪兽拼拼拼;
四人小组成员拼贴组合怪兽。
(设计意图:通过游戏的方式一方面调动学生的兴趣,另一方面通过四人共同拼图的过程感知怪兽的创作方法,同时增强小组成员之间的合作能力。)
4方法拓展;
请同学们把所有拼好的形象贴到黑板上,教师通过其中一个形象对怪兽的设计方法进行拓展。
(设计意图:教师在前面的游戏的基础上对设计方法再次进行拓展,通过学生熟悉理解的数学中的加减乘除概念更形象的解释添加组合、夸张变形的概念。)
5 教师示范怪兽形象。
(设计意图:通过示范怪兽的形象让学生更直观地感受怪兽的创作方法。)
6 欣赏大师作品;
介绍西班牙画家米罗的《动物》。
(设计意图:通过欣赏大师的作品提高学生的审美能力,感受大师超凡的想象力,并注意观察大师在创造形象中所运用的一些方法。)
7欣赏学生作品;
(设计意图:通过两张学生作品的对比,突出“背景更能体现出怪兽特点”的重要性。通过欣赏我校的学生作品更直观地感受可爱怪兽与凶猛怪兽的形象,激发学生的创造思维。)
8 欣赏课本中的怪兽形象;
(设计意图:利用教材欣赏课本中的怪兽形象,让学生扩大视野,激发学生的创作灵感。)
三、创设情境,展示个性
1 布置作业:
为《奥特曼》新片设计新的怪兽形象。
(设计意图:《奥特曼》是同学们所熟悉并喜爱的一部影片,通过为《奥特曼》新片设计新的怪兽形象能充分调动学生的积极性,让学生更投入地参予到怪兽的创作中去。课件中加入了奥特曼的形象及奥特曼的出场音乐能更好地营造氛围。)
2、巡回辅导;
四、评价小结;交流提升:
通过自评、互评、他评的方式让学生的想象能力与审美能力在欣赏与交
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