一.单项选择题
1.以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是( B )
(A)DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。个人收集整理 勿做商业用途
(B)DDA算法效率低,但利于硬件实现。资料个人收集整理,勿做商业用途
(C)Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。文档来自于网络搜索
(D)Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。 文档来自于网络搜索
2.下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是( B )资料个人收集整理,勿做商业用途
(A)扫描法 (B)DDA算法 (C)Bresenham算法 (D)正负法资料个人收集整理,勿做商业用途
3.计算机图形学与计算几何之间的关系是( B ) 文档来自于网络搜索
(A)学术上的同义词 (B)计算机图形学以计算几何为理论基础文档收集自网络,仅用于个人学习
(C)计算几何是计算机图形学的前身 (D)两门毫不相干的学科资料个人收集整理,勿做商业用途
4. 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是( A )资料个人收集整理,勿做商业用途
(A)Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。文档来自于网络搜索
(B)Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。个人收集整理 勿做商业用途
(C)DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。文档收集自网络,仅用于个人学习
(D)DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。文档收集自网络,仅用于个人学习
5. 用中点法画线时,对坐标点P(xi,yi),对M(xi+1,yi+)有di=F(M)=F(xi+1, yi+)<0,此时下一个象素应选择( C )个人收集整理 勿做商业用途
(A)P1(xi+1,yi) (B)P2(xi,yi+1) (C)P3(xi+1,yi+1) (D)P4(xi,yi)文档来自于网络搜索
6.对简单种子填充算法,其算法原理是将种子像素入栈,当栈非空时,将执行以下三个步骤:(1)栈顶像素点A出栈。(2)按某一顺序查出与A相邻的4个像素,若其中某个像素还是区域中原有颜色,或不为边界,则将该像素入栈。(3)将A置成填充色。资料个人收集整理,勿做商业用途
其正确步骤为( B )文档来自于网络搜索
(A)(1)->(2)->(3) (B)(1)->(3)->(2)个人收集整理 勿做商业用途
(C)(2)->(3)->(1) (D)(3)->(2)->(1)资料个人收集整理,勿做商业用途
7.曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是( D )文档来自于网络搜索
(A)渐开线 (B)双曲线 (C)双曲线 (D)等高线个人收集整理 勿做商业用途
8. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( D )资料个人收集整理,勿做商业用途
(A)Bezier曲线可用其特征多边形来
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