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移动端ui设计尺寸需要掌握的知识.docx


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移动端 UI 设计尺寸需要掌握的知识
UI 设计师在设计移动 APP 时非常容易犯错误,不好把握屏幕的尺寸,实际应有起来也
很头疼,为了解决这个问题,莱茵教育

UI

讲师就为大家整理做移动

UI

师如何实际应用,
供大家学习。
之前我说过, 我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。 体现到设计过程中, 就是要把单位设置成逻辑像素。 打开 PS 的首选项——单位与标尺界面, 把尺寸和文字单位都改成点 (Point)


这里的点也就是 pt ,无论设计 iOS 、Android 还是 Web 应用,单位都用它。当然,各平台
单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的 DPI 来控制。这个 DPI ,其实就是 PPI ,像素密度。
有个常识大家都知道,屏幕上的设计 DPI 设成 72 ,印刷品设计 DPI 设成 300 。为什么是这
两个数字 ?
首先说 300 ,这和人眼的分辨能力有关。由于 1 英寸是固定长度,每 1 英寸有多少个
像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是 DPI 。 DPI 达到 300 以
上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反, DPI 只有 10 的话,在你一
个食指指节大小的长度内只有 10 个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成 300 ,
才能保证清晰。
再说 72 ,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在 mac 电脑上进行的, mac 本身
的显示器分辨率就是 72 。 PS 中把图像 DPI 也设成 72 ,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印
/
尺寸相同,便于设计。 72 的 PC 显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就
这么沿用下来。
现在回到正题, 我们怎么通过 DPI 来调节倍率 ?既然屏幕本身的分辨率是 72 ,DPI 设成
72 刚好是 1 倍尺寸,那设成 72 的两倍就是倍率为 2 的屏幕了,就这么简单。
下面来看看 3 个平台各自的画布设置:
IPhone
iPhone 的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。
如果想用一套设计涵盖所有 iPhone ,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是
iPhone5/5s
的屏幕。倍率为 2 ,逻辑像素 320
×568
。上升势头最猛,未来有望登上第一的是
iPhone 6
的屏幕。 倍率为 2 ,逻辑像素

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