守望先锋简明团队战略优先层级以及科学选人
最近抓来了几个主机平台的基友,他们表示PC平台简直是个新天地,然后在最关键的时刻掏
出了托比昂……[s:ac:喘]
我倒是没有时刻关注队友选人的习惯,只有卡住换人的时候会仔细看看,特别是关键的时候
,我自己需要注意的事情千千万,哪有功夫看他们冷不丁的换人。
都是输了才发现这特喵都是什么鬼![s:ac:怒]
其实不只是快速或者小号多的时候,大号和竞技有时也会遇到,关键时刻某些队友悄默声的
就换了人,而且换的极度不合适!
可以看出来不是弃疗式的换人,而是想赢,只是蠢而已,这么说感觉好心酸。
那么单独说换人选人什么的并没有意义,今天就写个简明版的团队战略优先级。在此基础上顺
带说说换人。
===最近学了下排版===
一、优先级综述
加时,最后阶段控制机制
团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头
破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保
控制机制,己方非核心换敌方核心,限制敌方核心,为己方核心提供良好环境
击杀,收残,足量的伤害/治疗/阻挡
其他
.:同一级别内容不分先后
======
二、各级别内容简述
加时,最后阶段控制机制:
相信很多人遇到过,AB点的B点防守,最后一格,明明有活人,复活的队友马上就到,他就
是不进点,眼睁睁的看着输,问他来一句,反正进去也是死/输。
或者还差几秒结束,防守方全在机制里虎视眈眈,进去就是死的情况下,大家很默契的想,
看看队友情况我们一起进不那么容易死,然后发现没人动身,打算往里冲的时候比赛结束。
最后举个正能量的例子,,但是舞王DJ在车上来回蹦跶,硬是等来了队友
翻盘。
这是毫无争议的团队最优先事项,也是很对职业比赛不惜一切代价达成这一事项引得blz调整
æ´å¤ç²¾å½©æ»ç¥è®¿é® 1
了加时和英雄限制,因为这会出现极其极端的情况。
团战敌方核心击杀,目标攻防击杀,保护己方核心,不送头:
血崩的情况就不说了,正常情况下,双方总会有核心英雄,技术特别好的那个,这波团战有大
的那个,等等。对双方来说,击杀/保护好这个人,决定着这波打不打,打起来谁能赢。
之所以把目标攻防击杀做出具体限定,是因为在这之外的击杀比较微妙,同样是击杀,这个优
先级必然要更高一些。与核心相比,两个近乎平级。
不送头之所以单独说,是因为很多情况太浪,或者错觉,亦或梦游一般的迷之走位,和送头
无异。杜绝这种情况,对每个人都很重要。
破盾(对方有大锤),控制各条线路,自保:
破盾放在这里,是因为一个盾的存在,几乎为列表里的所有内容提供了保障,良好的团队站
位和优秀的大锤,在护盾能量充足的情况下,不会给对方任何摸鱼的机
守望先锋简明团队战略优先层级以及科学选人 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.