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过渡,不等于过度.doc


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过渡,不等于过度
  作为有闲没钱的假小资,奥特曼的爱好就是上班时玩玩游戏,轻松度过难熬的上班时光。估计2008年至今火得一塌糊涂的网页游戏就是我们这样的上班族撑起来的。不过最近事态有些失控,一个是那些网页游戏的广告愈来愈露骨,愈来愈低俗,不是奥特曼自命清高,但这危险的上班时间打游戏本来就够提心吊胆的了,结果弹出来的广告还那么让人眼花缭乱,这纯粹是成心不让奥特曼好过啊;第二个就是某部门近日宣布要整顿网游业,将PK、打怪升级、结婚等内容整顿、删除……于是,奥特曼想,估计又有不少玩家“没法活了”。
  
  出发点
  记得上次让玩家“没法活”是在若干年前防沉迷系统提出并实施之时。一时万马齐喑,无数玩家在论坛发布告别演说,声情并茂,声泪涕下,为了未成年孩子的幸福,我们玩家不玩游戏就不玩吧。结果,雷声大雨点小,不但游戏厂家各有高招来规避,玩家们也是八仙过海各显其能,这系统耗费人力物力财力不知几何,现在不知还有用否?记得从04年开始这整顿游戏就搞得轰轰烈烈,什么暴力色情反动的都会严令禁止,但为何时至今日,新出现的网游还是充斥着低俗和暴力?这种整顿行为是为了与另一部门的整顿网游行动唱对台戏
,还是应该持之以恒,作为日常工作来对待?这次某部门的整顿的出发点是什么,奥特曼确实很费解。另外,据奥特曼了解,全国网吧服务器上充斥着大量暴力单机游戏,为何无人问津,大量国外低俗、暴力、恐怖电影,怎么无人审查?只查处、整顿有正当经营资格的游戏厂商,而不管“无主”的游戏或电影,又是为什么?
  
  文字游戏
  今后网游不打怪升级、无PK、不结婚,我们还能做什么?这显然是一个模棱两可的概念,其意义和范畴伸缩性太强,而几乎没有可执行性。在DOTA里,我既能打怪升级,又是在PK,能说DOTA是该被查处的对象吗?再比如,《魔兽世界》显然是打怪升级的典范,应该被查处、被禁―网易估计得郁闷死,但《大话西游》呢?完美的《诛仙》呢?金山的《剑侠情缘》呢?搜狐的《刀剑英雄》呢?奥特曼敢肯定,国内所有网游厂商都会受到牵连,其投入的大量人财物全都做雨打风吹去,这种产业上的地震,行业上的倒退,绝不是《通知》说得那样为了行业的长远利益和发展。法不责众,这打怪升级估计可执行度极差。至于其他的条款,一位业内人士透露:“PK和结婚只是个文字游戏而已,用试炼、情感等词汇替代,就完全可以规避风险。”
  ●婚礼仪式巡游―网游的结婚典礼已经比现实华丽
  
  谨慎
  国内游戏产业从无到有,从小到大,是一个艰难的过程,也是一个充满非议的过程。但在互联网日益普及的今天,在信息化发展迅猛的现代,游戏作为新的娱乐,其作用越来越不可替代,也正在逐步取代既往的媒体或艺术形式,成为能影响甚至左右受众,尤其是年轻人的宣传和教育渠道。这一点,日本、北美和欧洲的游戏发展史已经完全证明。而国内在走过艰难的代理道路之后,自我研发能力和行业决断能力已经初显,当前正是蒸蒸日上的时候,虽然游戏行业泥沙俱下,饱受争议,但奥特曼认为不同于2004年的形式,这整顿不应是仓促的、粗放的、无边界的。谨慎,才应该是如今应持有的态度。正因为游戏已经成为如此重要的娱乐方式,所以就一定要谨慎。否则辛苦积累下的优势很快就会被人家赶超,比如武断地规定不许打怪升级,这种近乎儿戏的话,何谈谨慎二字?

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  • 时间2021-04-14
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