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3DMAX入门教程.pdf


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文档列表 文档介绍
一、简介 1 二、主界面 2 三、基础建模(未运用修改器) 四、几个常用的快捷按钮 3 五、常用的复制方法 1. Ctrl+V( 克隆) 2. Shift+ 变换工具 3. 镜像复制 4 4. 阵列复制 5 5. 间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/ 间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮, 调整计数数量及相关即可。 6 六、常用建模及修改器命令 1. 布尔运算(创建/ 几何体/ 复合对象/ 布尔) 2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/ 几何体/ 复合对象/ 放样) 3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/ 修改/ 车削) 4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形( FFD )等修改器(注意几何体的分段数) 5. 挤出修改器(只适用于两维图形) 6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替) 7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。七、制作实例[ 实例 1] 公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。操作步骤: 1. 在左视图中创建一个长 190 宽 700 的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为 1400 。效果如下图: 7 2. 在顶视图中创建一个长 600 宽 1300 高大于 200 的长方体,按下图布局: 3. 通过布尔运算形成如下效果: 8 4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图: 5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为 1300 ,分段数为 20 ,如下图: 9 6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图: 7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图: 10

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