定格动画制作流程手册第一章关于定格动画第一节什么是定格动画定格动画( stop-motionAnimation ) 正如它的名称所述, 是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映, 从而让所拍事物动起来的摆拍过程。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶, 木偶或混合材料的角色来演出的, 在一定意义上来讲, 定格动画也是材质动画。当然也不能忽视极具中国特色材质的水墨,剪纸,皮影动画。早在 1832 年,比利时人约瑟夫. 普拉多就发明了动画技术的雏形装置“诡盘”, 188 8 年法国人雷诺用他发明的“光学影戏机”制作了世界上第一部动画片《一杯可口的啤酒》。而后的 1895 年法国人卢米埃尔兄弟才进行了第一次世界公认的电影放映。由此可见逐格摄影是连续摄影的技术前史。随后在 190 7 年的美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》( 1907 年斯图亚特. 勃拉克顿)中, 一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在 1907 年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术, 他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔. 科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片, 堪称定格动画的早期杰作。之后, 俄国的斯达列维奇与 1912 年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片, 主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等, 大大完善了木偶片的技术。在这些片子里他花费大量经历使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节, 反而造成了作品过于累赘,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也出现类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。 20 世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。 20-30 年代, 定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让. 班勒维和雷内. 贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》( 1937 年) ,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。捷克在定格动画木偶领域享有极高的世界声誉。动画家们在官方支持下从 1945 年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里. 透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片,如《弹簧玩具》,《礼物》等作品。以先锋和怪诞出名的捷克超现实主义导演简. 斯万克马耶。他的著名实物动画《爱丽斯》( 1987 ) 《浮士德》( 1994 )等几部怪异非凡的短片颠覆了观众的视觉感官, 而由真人与动画合演的《极乐同盟》更是考验我们的审美价值观。人才辈出的捷克木偶动画为定格动画整个体系学术完善作出了重要贡献。淹没在手绘动画中的定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的科幻电影——《金刚》。特技先驱威尔斯. 奥布莱恩在这部真人和模型合成的片子中充分发挥了他天才般的想象力。而金刚在森林中大战恐定格软件的场面已经成了 20 世纪电影史上最经典的镜头。 1907-1950 年间, 奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》, 《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。在奥布莱恩的影响下,美国特技大师雷. 哈里豪森创造出一系列效果惊人的角色形象, 这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如 1963 年的《伊阿宋和亚尔古英雄们》, 1981 年的《泰坦之战》和1 985 年的《辛巴达的第七次航行》和。几乎每一部都成为特技电影的经典之作。在 20 世纪 80 年代末电脑动画开始主宰电影特技以前, 定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像 80 年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后, 由于电脑动画技术日益完善, 非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位。例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐定格软件, 最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此终结。 80 年代末的英国,《超级无敌掌门狗》黏土动画系列,再次掀起世界制作定格动画的风潮。华莱士和阿高也成了黏土动画史上最出名的角色。《超级无敌掌门狗》系列动画片以特殊的英国风格,轻松幽默的人物刻划,精致的拍摄品质著称, 其第一部动画
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