VR 笔记公用参数 1. 图像纵横比: ... 锁 400x300 渲染器全局开关 1. 灯光——默认灯光关闭 shift+L 隐藏灯光 2. 二级光偏移: 图像采样 1. 类型 2. 抗磁过滤(关闭) 间接照明(打开) 二次反弹、全局引擎——灯光缓冲发光贴图 1. 当前预置——非常低 2. 基本参数——模型细分灯光缓冲 100 300 显示计算机状态(关闭) 3. 进程数量:按照核数设置系统 1. 最大深度 90 2. 渲染区域分割 x“ 32” 3. 区域排序随图像进行选择 4. 反向排序 日志——显示窗口(关闭) 白色乳胶漆 VR 材质—漫射 230 , 230 , 223- 高光光泽度 红色乳胶漆点击 VR 材质- 选择 VR 代理材质- 选择保存子材质- 全局光材质-选择 VR 材质- 漫射处调节颜色- 亮度 245 地板(反射强) VR 材质- 漫射贴图- 反射 64- 高光光泽度 - 光泽度 - 最大深度 1- 贴图复制至凹凸(弱反射) 反射 10- 高光光泽度 - 凹凸 80 不锈钢 VR 材质- 漫射 0- 反射 154- 高光光泽度 - 光泽度 - 细分 50 白油漆(光面) VR 材质- 漫射 242- 反射贴衰减- 衰减类型 Fresnel- 折射率 - 返回- 光泽度 (木纹) 凹凸- 木纹贴图 30 镜子 VR 材质- 反射纯白有颜色的镜子漫射 45- 反射 (反射处调节颜色) 玻璃(窗户玻璃) VR 材质- 漫射 - 反射贴衰减- 黑色 30- 白色 239- 衰减类型 Fresnel- 返回- 高光光泽度 - 折射 240- 勾选影响阴影,影响 Alpha 白色床单 VR 材质- 漫射贴衰减- 黑色 184- 白色 255- 下拉至混合曲线- 右上角右键贝塞尔- 上拉- 左点右键贝塞尔- 下拉- 返回- 贴图- 凹凸加贴图-UV W 贴图- 长方体枕头与床单相同- 凹凸右键清除贴图皮革默认材质- 漫反射贴图- 高光级别 50- 光泽度 20- 下拉至贴图- 凹凸复制电视机(画面) VR 材质- 漫射 40- 反射 69- 高光光泽度 - 光泽度 黑面塑料默认材质- 漫射 0- 高光反射 230- 高光级别 127- 光泽度 32 灰面塑料默认材质- 漫反射 92- 高光级别 132- 光泽度 29 白面塑料默认材质- 漫反射 143- 高光级别 184- 光泽度 37 普通玻璃(可做玻璃杯,玻璃花瓶,茶几) VR 材质- 漫射 0- 反射 255- 高光光泽度 - 打开菲涅尔反射-折射 248- 打开影响阴影,影响 Alpha- 烟雾颜色 251- 烟雾倍增 - 反射差值最小-3 ,最大 0- 折射差值最小-3 ,最大 0-BROF- 各向异性 - 旋转 70 理石(普通) VR 材质- 漫射贴图- 反射 32- 高光光泽度 - 光泽度 -UVW , 把最大面的数值输入地砖 VR 材质- 漫射 221 , 207 , 188- 反射 25 厕所墙砖可复制地砖材质球- 漫射加贴图-UVW 输入数值 400*400*250- 点击 UVW-X 激活箭头- 调节,保持整块砖射灯 VR 灯光材质(默认为白色,值变色不变,有颜色时,数值影响颜色亮度) 窗帘 VR 材质- 漫射贴衰减- 调为深咖色- 复制到白色处,颜色调浅(亮度) - 贴图下凹凸贴细胞— UVW 长方体- 复制衰减窗帘颜色- 在漫射处粘贴暖气罩 VR 材质- 漫射 250- 反射 185- 高光光泽度 - 光泽度 - 打开菲涅尔反射- 细分 15- 反射差值最小-3 ,最大 0- 折射差值最小-3 ,最大 0-BRDF 各向异性 - 旋转 85 椅子滑轮可复制暖气罩材质- 漫射处调节颜色陶瓷 VR 材质-漫射 250- 反射 255- 高光光泽度 - 光泽度 - 打开菲涅尔反射-BRDF 各向异性 - 旋转 78- 选项- 跟踪反射关闭草默认材质- 漫反射( 深绿色) - 高光反射 231- 高光级别 30- 光泽度 20 金 VR 材质- 漫射 0- 反射 176 , 124 , 74- 光泽度 - 细分 12- 折射率 - 细分 50 银 VR 材质- 漫射 127- 反射 245- 折射率 铜 VR 材质- 漫射 106 , 84, 65- 反射 130 , 70, 34- 光泽度 - 细分 20- 折射细分 3-BRDF 反射处下拉至沃德白钢(比银器更漂
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