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90后对网络游戏的选择与看法 论文.doc


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关于《 90 后一代对网络游戏的选择与看法》研究性学习论文报告单位:赤峰市第四中学姓名:吴晓蕾邮编: 024000 电话: ********** 摘要: 随着全球互联网的发展壮大, 90 后一代对网络游戏的需求迅速攀升,与此同时,在汉密尔顿的幼稚产业保护理论下,网络游戏越来越受到政府与业绩的重视。网络游戏的丰富多彩, 生动有趣, 吸引了大多数的 90 后一代, 经过此次研究性学习, 我组了解了 90 后一代对网络游戏的选择与看法。 1. 网络游戏介绍: 网络游戏:缩写为 OnlineGame ,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介, 以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 2. 网络游戏的形式网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种: 浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为 WEB 游戏,它不用下载客户端, 认何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏, 尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富, 典型的类型有角色扮演( 天书奇谭)、战争策略( 热血三)、 SNS ( 开心农场) 等。客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏, 而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏, 而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色( 虚拟身份), 而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区, 这类型游戏有 World of Warcraft( 魔兽世界)(美)、战地之王( 韩国)、 EVE Online (冰岛) 、战地( Battlefield ) (瑞典) 、信长之野望 Online( 日本) 、天堂 2 (韩国)、梦幻西游(中国)等等。 3. 网络游戏的类型棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏, 通过网络中间服务器, 实现对战,如 CS、星际争霸、魔兽争霸等, 主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。角色扮演类大型网上游戏:即 RPG 类, 通过扮演某一角色, 通过任务的执行, 使其提升等级, 等到宝物等, 如大话西游、传奇等, 提供此类平台的主要有盛大等。 后对网络游戏的选择经过我们组一个学期的努力调查, 了解到大约 80% 的 90 后中学生( 男生) 喜欢选择网络对战类游戏, 70% 的 90 后中学生( 女生) 喜欢选择棋牌类休闲网络游戏, 10% 的 90 后中学生喜欢玩一些无类别的其它游戏。 后对网络游戏的看法多数 90 后一代认为玩网络游戏已是当今的一种时尚,可以减轻压力,提高手指的灵活度,锻炼反应速度, 并且网络世界中没有现实社会的条条框框, 他们可以在虚拟的网络游戏世界中自由行走, 按照自己的意愿去做事情,可以在游戏的过程中获得自信心和成就感。 后一代的家长对网络游戏的看法多数家长认为网络游戏不能一棍子打死, 但上瘾绝对不是好事, 教育方法是易疏导不易赌, 要耐心平等地与孩子商

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  • 时间2016-06-06