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《饥荒》武器MOD制作方法教程代码文件大解析.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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《饥荒》武器MOD制作方法教程代码文件大解析.doc《饥荒》武器MOD制作方法教程-代码文件大解析
《饥荒》武器MOD制作方法教程,代码文件大解析
《饥荒》MOD让游戏更好玩,不少小伙伴想知道武器MOD制作相关情况,下面我们就来聊聊这个话题,希望能够帮助到小伙伴们。
  载模板mod:点击进入
  工具:
  Notepad++(所有可以编辑文本的都行,包括记事本)
  Textool(,出了事故我不负责)
  Spriter(非必备)
  Photoshop(能改图片就行,包括画图,但出了事故不负责,例如白底、白边、白图。)
  
  下载并解压模型mod文件
  打开解压后的文件
  
  (如果你使用的是notepad++),点edit with notepad++
  (如果你使用的是sublime)打开sublime,
  武器的主要文件
  打开scripts文件夹
  打开prefabs文件夹
  
  用文件编辑器打开(方法如上层)
  图片文件
  打开image文件夹
  打开inventoryimages文件夹
  
  只是一张图片。什么都没有。。。。
  
  里面的代码是这样的。这里要注意,如果把那个tex文件改名了,那么这里的两个 也要改名。这里很容易忘记
  u1、u2、v1、v2都是指图片的大小。相当于PS改图片大小
  动画文件(A)
  打开anim文件夹
  
  找到atlas-
  用textool把这个文件转化成文件
  修图
  用textool把修好的图转化成tex文件
  塞回去(覆盖之前的文件)
  动画文件(B)
  打开anim文件夹
  
  找到atlas-
  用textool把这个文件转化成文件
  修图
  用textool把修好的图转化成tex文件
  塞回去(覆盖之前的文件)
  进阶篇
  代码文件
  打开scripts文件夹
  打开prefabs文件夹
  
  用文件编辑器打开(方法如上文)
  
  将这行代码添加
  inst:AddComponent("lighter")
  到这行代码后面
  讲解:
  inst:AddComponent("lighter")是让一个物品可以燃烧的代码
  inst:AddComponent --添加一个组件。所有原版组件都在data\scripts\components这个文件夹里面
  一些组件的用处可以看看带有这个组件的物品。
  (“lighter”) --一个组件的名字。作用是可以点火
  
  将这行代码添加
  inst:AddComponent("tool"

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  • 时间2021-06-08
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