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TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-TTMSHHJ8】
俄罗斯方块设计思想精选文档
南京邮电大学
通达学院
算法与数据结构设计报告
( 2016/ 2017学年 第 二 学期)
专 业
软件工程嵌入式
学 号 姓 名
学 号 姓 名
学 号 姓 名
学 号 姓 名
指 导 教 师
陈兴国
指 导 单 位
计算机学院计算机科学与技术系
日 期
2017-5-26
评 分 细 则
评分项
优秀
良好
中等

遵守机房规章制度
上机时的表现
学习态度
程序准备情况
程序设计能力
团队合作精神
课题功能实现情况
算法设计合理性
报告书写认真程度
内容详实程度
验收答辩情况
评分等级
姓名(组长)
姓名(组员1)
姓名(组员2)
姓名(组员3)
简 短 评 语
指导教师签名
日期
2017-5-27
备注
评分等级有五种:优秀、良好、中等、及格、不及格
俄罗斯方块
课题内容
实现俄罗斯方块游戏。主要功能为游戏界面显示、上下左右键响应以及当前得分统计。通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用。掌握设计的基本方法及友好界面的设计。
课题要求:
游戏界面显示:下落方块和方块堆、左右移动、旋转、删除行等特效以及得分。
动作选择:上下左右键对应于旋转、加速、左右移动的功能。
得分统计判断:判定能否消除行、并统计得分总数等。
扩展要求:
用户数据管理。
算法设计与分析
I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括
(1)、随机产生方块并自动下移
(2)、用 键变体
(3)、用 键和 键左右移动方块,按Q退出,按space暂停
II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括
(1)、声明俄罗斯方块的结构体
(2)、函数原型声明
(3)、制作游戏窗口
(4)、制作俄罗斯方块
(5)、判断是否可动
、随机产生俄罗斯方块类型序号
、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
(8)暂停,继续功能
(9)新游戏创建
(10)用户的创建,分数用户名的保存,查看分数
Tetris类(主要类)
该类包含main方法,应为应用程序的主类。该类用来创建游戏的用户界面,事件处理功能和menu餐单,用户信息的存储。整个程序从该类的main方法开始执行。
成员变量:String userName;
构造方法:Tetris
内部类:Members,Tetrisblock
Tetrisblok类:
用来设计游戏界面。游戏界面显示在由Tetrisblok类创建的整个用户界面的中(Center)区,游戏的即时分数、方块的效果图及方的预览功能都在整个类里面实现。用来封装俄罗斯小方块。一个方块的属性是由方块1位置即x和y的坐标、颜色决定的。
成员变量
private int blockType;
Timer timer=null;
private int turnState;
private int x;
private int y;
private int i = 0;
int j = 0;
static int score = 0;
int flag = 0;
int delay=1000;
// 定义已经放下的方块x=0-12,y=0-22;
int[][] map = new int[14][24];
// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes[][][]
成员方法: public void newblock()
public void drawwall()
public void newmap()
public void newgame()
public void turn();
public void left(); public void right(); public void down() ; pub

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  • 上传人秀英
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  • 时间2021-06-11
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