赛车游戏
【教学目标】
(1)理解侦测和判断控件的使用方法。
(2)学会计时器控件的使用。
(3)运用侦测和判断控件制作游戏。
学生通过分析问题和自主探究问题完成本课的学习任务。
(1)能够在完成本课作品的同时,迁移到类似程序脚本的设计。
(2)通过对作品的完整设计,培养良好的程序设计思想。
【教学重点】
理解侦测和判断的控件含义。
【教学难点】
掌握颜色侦测和角色侦测的使用方法。
【教学方法】
以自主探究为主,教师演示辅导为辅。
【课时安排】
1课时
【教学过程】
教学环节
教师与学生活动
设计意图
导入
师:同学们,你们都玩过哪些电脑游戏?那你们玩过赛车类的游戏吗?今天我们就来学习制作一款赛车游戏。(放板书,放PPT)首先我们来了解一下这是一款什么样的游戏(放PPT)。
以游戏和赛车类的游戏为导线引出本课主题。
新授
绘制赛道并导入红车和蓝车。
当按下w、a、d键时控制赛车前进、左转和右转。
搭建赛车初始化脚本,初始化赛车的位置和方向。拖动控件到脚本区,将控件和控件连接到下方。注意:红车放好的位置坐标就是初始化坐标。
在到达终点时,将控件放入控件中,并将控件连接到控件下方,表示每次运行脚本,都重新开始计时。
回忆初始化角色的方法。
学习与讨论侦测与判断的思维逻辑。
尝试使用计时器控件,并再次使用判断控件。
巩固练习
(设置蓝车脚本)
师:全部做完的同学仿照红车的脚本,把蓝车的脚本制作好。这里要注意2点,第1点是复制脚本的方法,有同学知道吗?(找学生到前面来操作)老师有个快速的方法,把脚本直接拖向蓝车,就可以完成脚本的复制。第2点是控制蓝车的按键和红车一样吗?生:不一样。初始位置也一样吗?(找学生到前面来操作演示)
师:好,红车和蓝车的脚本全部做好的同学,可以邀请你的同学和你一起玩“赛车游戏”!(请一组同学展示作品)
自主探究与练习。
拓展练习
(设置人工智能赛车)
师:刚刚看到同学们玩的很开心,老师也很开心
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