钢铁雄心攻略介绍钢铁雄心攻略介绍第一节武装力量的组织一、军队结构二、军种与兵种三、过时与升级四、军事设施五、将领第二节部队属性一、陆军师的属性二、海军舰艇/ 舰艇支队的属性三、空军中队的属性四、军团属性附表:行军速度惩罚五、舰队属性六、航空联队属性七、硬件属性第三节军团状态第四节普通军事命令一、师命令二、军团命令三、后勤命令四、部署五、人事命令第五节军团战斗命令及模式一、陆军任务二、海军任务三、空军任务四、合成任务第六节部队战斗效率一、陆战二、轰炸三、空战第七节部队战斗计算战斗事件(不完整) 战斗设置(缺) 说明修正了多处数据; 增加了组建( build )命令; 增加了兵库( troop pool ) 概念, 调整了部署、战略再部署、等待部署三个概念; 采纳了由莱茵和 axedragon 提出的将领经验积累速度; 改正了‘预备队( Reserves )’的定义; 调整了‘武装力量的组织’中海、空军、军事设施系统的定义; 增加了‘海军舰艇/ 舰艇支队的属性’、‘空军中队的属性’、‘舰队属性’、‘航空联队属性’; 基本完善了‘冻伤’和‘瘴气’的概念; 基本完善了‘海军任务’、‘空军任务’( 稿) 增加了北约图标、轰炸作战效率、将领经验积累速度、硬件属性、加强旅重新部署、等概念,有待完善; 进一步归纳了兵力损耗、扫荡游击队; 完成了军团移动速度变化规律; 第一节武装力量的组织一、军队结构二、军种与兵种三、过时与升级四、军事设施五、将领一、军队结构:分三级(1 )军团 Formation (舰队 fleet 、航空联队 Airwing ) :部队存在和各种军事命令( 攻守、运动、补给) 的基本单位; 最少由一个师组成; (2 )师 Unit (司令部 HQ 、主力舰、舰艇支队 flotilla ,飞行中队 Squadron ) :基本的组建、升级、编制、战斗单位; (3) 加强旅( 舰载机群): 师的辅助单位; 可以单独组建, 但不能单独升级、编制和作战;一师(航母)只能编入一个加强旅; (4)路 Stack , 这是一个只在战斗中使用动态概念,由1~n 个军团组成,与政区相关; - 防御方所有的军团形成一路; 而攻击方一个运动方向( 从甲地向乙地运动)的所有部队形成一路; - 每一路都有一个临时最高指挥官,自动由军衔最高者担任; - 各路最高指挥官的军衔决定该路的最大部队数量; 二、军种与兵种: 陆海空三军, 外加护航运输船队; 每个军种下都有多个兵种 1. 陆军:最为复杂,有步兵 Inf 、山地 Mtn 、空降 Par 、陆战 Mar 、骑兵 Cav 、轻型装甲师 Lar 、装甲师 Arm 、机械化师 Mec 、摩托化师 Mot 、司令部 HQ 、守备 Gar 、民兵 Mil 等 12 种; 又可分为几个大类: - 装甲兵(非装甲度低,速度快,耗油) :装甲师、机械化师- 机械化部队(速度快,耗油) :装甲师、机械化师、摩托化师- 特种兵(适应各种特殊地形) :山地、空降、陆战- 支援部队(可以参战,但不是主要任务) :司令部、守备师特殊师: 司令部:庞大复杂的情报、指挥和后勤单位,可以移动的前进基地, 从 hoi1 元帅的司令部功能中独立出来; - 对周围政区将领军衔的统率力加倍; - 提升实际补给效率 ESE , 使周围部队( 包括沿岸舰队、空军) 组织度恢复速度、兵力补充速度加快,战斗效率提高; - 提高各种战斗事件的发生概率; - 由元帅或上将统领时才能发挥上述作用; 守备师:由于没有机动能力,不能参与攻击,且防御作战一旦失利, 就会被歼灭;充当占领军、镇压游击队; - 镇压能力最强的部队,与宪兵旅组合效果更佳; - 由于缺乏机动力,无法主动攻击以军团形式出现的游击队; 空降师:适于抢占距离遥远、道路艰险的政区; 山地师:冬季、山区等等各种险恶条件都能很好适应; 骑兵师和摩托化师: 两种处于变革过程中的快速部队, 多数情况很难使用; 空中突击师:即 45 年型的骑兵部队,不再使用马匹,而是直升机; 速度最快,造价极高,油耗最大; 另有加强旅共 13 种;防空旅可配任何兵种,并可辅助反坦克;工程旅不能配属民兵和伞兵, 可以加快行动速度; 宪兵不配攻击兵种和民兵;自行火炮多配攻击兵种;特种部队和民兵只能搭配少数加强旅; 2. 海军:属于依赖基地的技术兵种,兵力补充、组织度恢复、升级都必须在基地中完成; 计有战列巡洋舰 BC, 战列舰 BB, 航母 CV, 重型巡洋舰 CA, 轻型巡洋舰 CL ,驱逐舰 DD ,潜艇 SS等7 种战斗舰艇,另有运输船 TP ,负责运送陆军,或实施两栖登陆其中,轻型巡洋舰以上,统称为主力舰 capital ship ,是争夺制海权的主力,并可以支援沿岸的陆上作战; 而舰载机群 CAG 则
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