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学习体会:高教自考软件工程课程概说总结.docx


文档分类:高等教育 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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[学习体会心得]学习体会:高教自考软件工程课程概说总结
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  未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很NB,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。但学过之后,最大的感触却是:软件工程方法一定要从娃娃抓起,否则到了后面坏习惯已经养成后再回过头来修正,那绝对是地狱般的磨难。下面就是我在近两个月的学习中一些总结和体会,希望对后来者有所补益。由于是初学这门课程,难免浅薄和有所错漏,还望大家多多指教。
  软件工程的由来
  据说上个世纪60年代的程序员都是天才,写程式就像写日记一样,吃过晚饭没事干随手就可以写几个出来玩,第二天还可以拿去卖钱。所以那时候程序员在大家眼中,跟那些搞美术,音乐的是一类的,被称为艺术家;。
  但事过境迁,就像任何人都不会嫌钱多一样,永远都不会有人嫌CPU快的。于是,随之而来的就是硬件的迅猛发展和越来越变态的软件。记得以前常去同学家拷游戏,通常几张软盘就可以搞定,而现在的游戏,两三张CD-ROM都算少的了。像如此庞大复杂的怪物,就算你是如何的天才,一个人肯定是搞不定的,否则,等你把程式写出来,人家Intel连奔腾N都开发出来了。既要开发大型的软件还要追求速度(这样才能赚钱),于是很自然地,合作的概念被提了出来。
  在开始合作的初期,由于大家都习惯了当很有个性的艺术家;,结果可想而知,一个是毕加索派的,而另一个是意大利印象派的,再加上一个画泼墨山水画的,要是像这样凑出来的东西都能不出问题的话,那么Bill早就转行了。所以,那时侯的大型软件,据说蓝屏;比WINDOWS 98还多。
  马克思告诉我们,万物都是从量变到质变的。随着问题的不断涌现,一些master们开始尝试去总结经验,并归纳了一些规范去指导软件的分析,设计,实现,测试,维护,人员交流协作,项目预算及时限控制等方方面面,这就是软件工程的前身。
  软件工程到现在已发展了30多年,可以说是相当成熟的了。现在开发软件,据说都是一大帮人排排坐,按着一整套的规章制度来干活。于是,软件开发成了工程;,程序员也就沦为工人;了。
   Statement Considered Harmful 的信中,指出了GOTO语句的负面作用,并提出了解决之道,其引发的一系列效应最终带来了软件工程的诞生。
  软件工程的核心
  无论是在上个世纪还是在现在,软件开发所涉及的工作基本上都没有变化,它们都起始于一个实际需要或某个灵感,然后就是分析,设计,编码,调试,维护。这些任务以某种方式动态地结合起来就构成了软件开发的整个过程,这就是所谓的软件开发周期;。
  但对于这些工作,具体怎样做,什么时候做,每个人都有自己的一套方式,甚至有的人有几套方式。这样,当几个人合在一起干活的时候,最终的结果就只能是一片混乱。所以就需要一套规则,大家都按规则来办事,问题就会少得多。好的规则就叫做规范,规范都是由一些master们根据经验总结的,又经过长时间的历练,不断地被补充修正,可以说都是精华,按照规范来干活,对于提高软件质量和工作效率自然大有帮助。
  而软件工程,说白了,就是这样一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的的规范。其核

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  • 时间2021-06-22
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