初学者必读VRay 〔5〕
——网格体光源
使用网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进展编辑,这一特点特别适合于建筑行业,例如,我们可以直接将灯的模型转化为光源,而不必另外创建光源,这样既准确又方便,在本实例中将为大家讲解相关知识。在制作实例前,大家首先需要下载素材文件。
另外,最近很多网友反映素材文件版本过高,因此从本实例开始,素材中将另外增加2010版本的素材文件,经测试是可以在2010版本中正常打开的,但完成文件可能不能正常打开,使用低版本的朋友可以根据实例步骤自己完成实例。希望大家以后在制作实例的过程中遇到问题与时反应给我们,我们会尽快进展改良。
〔1〕运行3ds max 2011,打开素材文件“〞,该文件已经设置了场景中对象的材质,在本实例中,首先需要创建平面光源模拟室外光,然后需要将顶部吸顶灯转化为光源进展编辑。
〔2〕首先需要使用平面光源模拟室外光源,下面进入VRay灯光创建面板。
〔3〕在“前〞视图中创建“VR-光源〞对象——“VR-光源001〞。
〔4〕旋转并移动转光源图标,使箭头朝向室内,并与窗户对齐。
〔5〕设置光源尺寸。
〔6〕设置“倍增器〞参数。
〔7〕设置光源颜色。
〔8〕在“采样〞选项组设置“细分〞参数。
〔9〕打开“排除/包含〞对话框,将“玻璃〞对象从室外光源中排除。
〔10〕在“选项〞选项组内选择“不可见〞复选框,使光源不可见。
〔11〕渲染“VR-物理相机001〞视图,观察场景光源效果。
2. 编辑网格体光源
〔1〕接下来需要设置网格体光源,在“顶〞视图中创建一个“VR-光源〞对象——“VR-光源002〞。
〔2〕在“类型〞下拉式选项栏内选择“网格体〞选项。
〔3〕将“灯001〞对象转化为光源。
注意:只有在“修改〞面板中,“网格体灯选项〞选项组内的命令才处于可编辑状态。
〔4〕在“亮度〞选项组内的“单位〞下拉式选项栏内选择“辐射量〞选项。
〔5〕设置“倍增器〞参数。
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