学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
策
划
书
主办:XX建筑大学北区校学生会体育部
协办:XX建筑大学北区校学生会各部门
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书
活动目的
本次比赛意在:
、加强合作精神。
。
,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。
活动主题
学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛
活动目标
将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。
活动对象
XX建筑大学北区校学生会全部成员
活动地点
某网吧
活动策划流程
一:宣传和前期准备工作
前期准备工作具体事宜:
宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表交至主办方。(详见附表1:报名表)
经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表)(若可以拉赞助,赞助细则见结尾处
)
场地前期准备:
事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。
④管理安排
:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。
:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。
二:活动举办届时安排
主持人至开幕辞并宣布比赛开始
(一)小组赛阶段:
九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。
1
2
3
1
2
3
小组赛胜负表如左图所示。比赛顺序为:1队vs2队,2队vs3队,1队vs3队。(1vs2时选边由抽签决定,2vs3时2有选边权,1vs3时选边由抽签决定。)
最终每组前两名晋级淘汰赛。
预计时间:-3小时
注:战绩相同时排名准则:
只存在三队战绩相同:以三方获胜所用时间为依据,获胜时长短的队伍排名靠前。
(二)淘汰赛阶段:
淘汰赛阶段:每组第一名与其他组第二名进行对战(A1与B2,B1与C2,C1与A2),赛制为BO2,胜者晋级4强。三组中败者第一名晋级四强
半决赛阶段: 4强中第一名对战第四名,第二名对战第三名,赛制为BO2,胜者晋级决赛。
决赛阶段:半决赛胜者与胜者、败者与败者进行BO2比赛。胜者组胜者为学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛冠军,败者为亚军。败者组胜者为季军。
(解释:获胜形式为一方获得两胜或平局但获胜用时比对方短。排名方式为优先考虑获得平局的队伍排名靠前,其次获胜所用时短的队伍排名靠前,最后失败用时长的队伍排名靠前,以此决定四强以及四强名次。)
预计时间:-6小时
注:淘汰赛选边与换边机制:
以各队伍小组赛排名为依据决定各队伍的优先选边权。选择权的优先级为:名次靠前的优先选边。
BO2比赛每进行一场,下一场双方自动换边
英雄联盟比赛策划书 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.