战地将军的绝命时刻
1995年,世界上第一款可以多人联机的即时战略游戏横空出世。“独乐乐不如众乐乐”――它的诞生,让全世界的玩家们从此告别了一个人的游戏世界;“与人斗,其乐无穷”――它的问世,为电脑游戏开创了一个可以“与人斗”的即时战略新时代。它,就是那部让无数玩家为之倾狂的――《命令与征服》(COMMAND&CONQUER)!
十多年后的今天,各种各样的即时战略游戏已经让玩家们应接不暇,名目繁多的网络游戏更如乱花迷眼,有多少人还记得那硝烟弥漫的杀戮战场?
《绝命时刻》,这个中文译名可能会让绝大多数国内玩家都感到陌生;《COMMAND&CONQUER:GENERALSZEROHOUR》,这个英文名称会不会让你恍然大悟?是的,昔日的战火还在燃烧,C&C的辉煌还在继续,来吧,将军,让我们重返杀戮战场!
welcome back commander~!!
问世于2003年9月22日的《COMMAND&CONQUER:GENERALSZEROHOUR》(命令与征服:将军之绝命时刻),是作为C&C系列中《COMMAND&CONQUER:GENERALS》(命令与征服:将军)。
今天,就让我们来揭开它的神秘面纱,一起来看看这个C&C家族的新兵究竟有何不凡之处,。
【游戏综述】
游戏设定了三方阵营,分别是中国、美国、全球解放军(中东地区的恐怖组织)。中国拥有强大的地面部队和庞大的步兵集群,,.
与以往的C&C系列游戏一样,《绝命时刻》为三方阵营提供了三套完整的战役剧情,共计15个单人任务。故事的大致情节关于中美联合反恐,倒是顺应了当今的潮流.
情节还算精彩,但任务实在缺乏新意,而且,从整体来看,单人任务显然不是EA制作的重点,开发团队把主要精力都用在了挑战赛和遭遇战,尤其是三方兵种间的平衡性上,这使得这款游戏很快就成为战网上全球玩家痴迷的对象。
至于游戏的画面,再准确的描述也不如看图说话来得实际:
对空战的发展也是颇为引人注目的亮点。早在c&c时代就出现的空军,如今有了长足的发展,不但起飞、降落、坠毁的每一个细
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