宅男宅女研究
摘要随着互联网的急剧发展,近年来以日本为发源地,以日本动画、漫画为代表御宅文化在世界范围内迅速传播。中国作为与日本一衣带水的近邻,年轻人也受到了很大影响,中国出现了越来越多的宅人,“宅”作为一种新的生活方式正逐渐影响着人们的生活。
关键词宅人;动画;漫画
中图分类号G112文献标识码A文章编号1673-9671-(2009)121-0096-01
0引言
随着时代的发展和人们思想的变化,社会中出现了一些“特殊群体”和“边缘群体”。这些群体的成员,其心理特征与行为方式,与“一般”社会成员有着较大的差异和区别。“宅男”、“宅女”就是这样一个特殊的社会群体。
1“宅男”、“宅女”的起源
“宅男”、“宅女”统称为“宅人”,都是由“御宅”一词衍生出来的。“御宅”(おたく)这个词源于20世纪80年代的日本,本意指
“贵府上”。发展到后来专门那些沉迷于动画、漫画和电子游戏,足不出户的人。日语中的“御宅族”除了指这些沉迷于动漫和游戏的人,也可以指在其他方面的热衷者,只要对于某一特定领域有着非常的热衷就可以称为“御宅族”了。
2“宅人”的分类
1)论坛族文化水平较高的宅人群体。论坛族属于相对有文化和经验开放型的人群,一般受教育程度都较高。他们认为对事物信息的掌控是必须的,喜欢在网上发表自己的观点和看法。
2)游戏族最年轻的宅人群体,大多数在15-25岁之间,很多是在校的学生,游戏是他们生活的主要组成部分。他们的主要人际交往对象也是在游戏中认识的。
3)网购族女性为主的宅人群体,男性比例不到30%,她们的受教育程度也较高,网购是他们的首选购物方式。
4)研究族年龄最长的宅人群体,大多数在25-35岁之间。他们都具有较强的事业心,对于网络具有很高的依赖程度, 92%的研究族是因特网重度使用者(1周超过10小时)。
3中国宅人现状
1)年龄:89%是80后;
2)性别:差异不明显;
3)学历:宅人学历较高,有47%的人拥有大专以上的学历;
4)家庭状况:宅人的家境良好,月收入在3500元左右(税前),高于同龄人;
5)分布情况:北京、上海、广州、重庆、成都、天津等大城市宅人数量较多;
6)生活态度:宅人对待生活都很实际,不愿意在休闲活动中进行较大的投入;
7)健康状况:宅人大都不喜欢运动,有研究显示宅人的健康状况令人担忧。
4迎接“宅时代”
台湾《天下》杂志发表文章指出:“宅”已经成为一种新的生活方式,甚至成为新时代竞争的潜能。虽然在未来的五到十年宅人的生活方式、消费形态、文化品位难成一格,但是他们的数量、能量已经厚实到影响我们的品位、消费行为,甚至改变企业和民主的运作逻辑。
1)经济力艾琳●格拉夫是一位网络角色扮演游戏行家,花了多年宅在家中研究虚拟世界的规则,并于2006年以“钟安社
”的虚拟地产开发商身份在“第二生命”这个虚拟的游戏世界中出售和租赁土地及建筑物,:1的汇率换取美元。 现在,丰田、沃达丰和IBM等国际品牌已经在“第二
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