VR.doc


文档分类:办公文档 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
1/9
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/9
文档列表 文档介绍
VR 兔年泰得没办法的日记兔年泰得没办法的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮【知识帖】 vra y 材质参数大全 2011-11-04 10:58:01 RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射: 黑与白的过度, 受颜色的影响很小, 越黑反射越小, 反之越白反射越大。在黑天, 所有的物体都是黑色的, 因为没有光, 白天因为有光, 太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射: 透明、半透明、折射: 当光线可以穿透物体时, 这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同, 光线射入后会发生偏转现象, 这就是折射, 比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉, 细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 - ,光泽 ,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR ,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色, 可以偏米黄色, 反射 20-45 之间, 皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 。光泽度 。 - 之间地毯材质: 标准材质漫射给一个纹理的颜色, 置换中给一个地毯的材质, 25 ,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 改为 。液晶电视: TV-1 塑料漫射, 一个浅蓝的颜色, 反射 40--70 之间, 高光,光泽度 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料, 相当于音响, 漫射黑色, 反射 20, 高光 光泽度 TV-3 标志漫射白色,反射 20 高光 光泽度 TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光 光泽度 给它一个 VR 灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质: 玻璃漫射前蓝色,反射 180-220 (反射越高, 效果越好) 非聂耳( 如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度 1 细分 16 折射 240-250 。折射率表 ( 默认也行) 影响阴影打开( 一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色( 烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高, 效果越好) 非聂耳( 如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 光泽度 细分 8 金属, 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:( 光亮材质) 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 20--30 高光 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质) 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射 45 高光 光泽

VR 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数9
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人xxj16588
  • 文件大小0 KB
  • 时间2016-06-16
最近更新