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CG动画的发展.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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CG产业蓬勃发展 国产动画迎来春天
关键词:CG 动画 游戏 3D 网游 数字艺术 CG电影 CG产业
21世纪以来,随着计算机在普通百姓中的普及,一种新的艺术形式也深深地影响着人们的生活——CG艺术(Computer Graph Art),又称电脑图形图像艺术。
CG在中国开始的发展约是从1994年左右到现在,普通家庭逐渐拥有了电脑,更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场。
繁荣
随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间这些年来在不断的提高,上海早在2003年就建了CG动画和特效制作基地,而如今中国很多导演也已经开始考虑使用中国的CG人员来创作电影特效了,更值得一提的,国外很多著名的CG动画片中其实也有很多中国人的身影。如今的CG视效已经融入到了影视、广告、建筑、汽车、互联网等众多领域,不管是技术发展的推动也好,是人们审美观的改变也罢,总之CG技术已经悄悄地渗透到了我们的身边,CG无处不在。我国的CG产业以及动漫教育产业近年来呈现一派繁荣景象。
就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。全国CG行业专业从业人员总数不超过10万。
现状
虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足。据权威部门统计,十年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业;2004年,,%;网络游戏玩家有2000万之众,;2003年,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万,2005年,中国手机游戏的整个市场规模已经达到10亿元人民币左右,其增长速度是相当快。,,。。
差距
虽然当下我国的CG事业发展得如火如荼,取得了很大成绩。但与国外相比,中国CG产业尚处于初级阶段。
比如现在国内动画产业存在的加工动画现象,所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。
业内一些资深的从业人员认为,动画加工有其好处,比如培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。但是其负面影响也是难以忽略的,主要有三个方面,一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。 尽管存在着种

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  • 上传人miao19720107
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  • 时间2021-07-17