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学生会团队训练策划案.doc


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文档列表 文档介绍
淮阴师范学院
城市与环境学院
“学生会团队训练”策划案
学生会人资部
学生会心理健康部
2012年11月
活动背景:
 各部门新一届学生干部彼此之间熟悉度不够强,为让大一干事尽ﻩ 快的融入大学学生会,熟识身边的同学,增进彼此间的感情。与ﻩ 此同时,还可以锻炼大一干事的沟通能力、协调能力、团队合作ﻩ 能力。
活动目的:
1、通过拓展训练,在学生会内部营造亲情化的团队氛围,增进ﻩﻩ 学生会内以及部门之间成员的信任感、责任感,从而改善和ﻩﻩ 增进学生会内各成员的额人际关系。
 2、在活动过程中,激发各部门成员的进去精神,培养成员的领ﻩﻩ 导意识和管理能力,为在将来的工作中成为一名主动积极的ﻩﻩ 学生会干部打下基础。
3、依靠各种拓展项目,加强部门内部、部门间的沟通与写作能ﻩﻩ 力,锻炼部门面对机遇与挑战时的反应能力与应对措施。
活动主题:
团队协作,增强交流
活动时间:
待定
活动地点:
待定
活动对象:
学生会全体成员
活动内容:
(一)游戏介绍
   1、左右右左
     游戏规则:所有参赛人员分成10组,各族围城一个圈, ﻩ ﻩ主持人站中间。 主持人说“右”,全部人就将头转左,ﻩﻩﻩﻩ说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头ﻩﻩﻩﻩ向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 裁判或主ﻩﻩﻩ 持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 ﻩﻩﻩﻩ最后剩下的人即为获胜。 10名获胜者再组成一个圈,ﻩﻩﻩﻩ同样规则,知道剩下一人为最终获胜者,最终获胜者可ﻩﻩﻩﻩ以要求一名人员接受惩罚。
     2、顶橘子
    游戏规则:每个部门选出两名同学参赛,将橘子定在头ﻩﻩﻩﻩ上,不能用手扶,然后主持人安排动作,比如跨凳子、ﻩﻩﻩﻩ向后转、坐下起立等,相互之间除了接触外也允许使用ﻩ ﻩ吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
   3、为瞎子引路
     游戏规则:每部门选两名同学参赛,一人当“瞎子”,ﻩﻩﻩ  用纱巾蒙住眼睛,一人当“引路人”,为“瞎子”指引路,ﻩﻩﻩ  绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设ﻩ ﻩﻩ置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起。ﻩﻩ ﻩ然后轮换。(旁观者可进行干扰,但不能有肢体接触)
  4、你比我猜
       游戏规则:各部门选两名同学参赛,主持人从其中选出ﻩﻩﻩﻩ六人组成一组(保证同一部门不在同一组),使他们排ﻩﻩﻩﻩ成一列,切均背向出题者。第一名同学转身面向出题者,ﻩﻩﻩ 从出题者处看到题目后,用除语言外的方式将题意传达ﻩﻩﻩﻩ给第二名同学,依次进行,并由最后一名同学说出他所ﻩﻩ ﻩ理解到的词义。
  5、倾听民意
     由观众选出最想看其表演的同学进行表演。(这样能体ﻩﻩﻩﻩ现整个学生会的凝聚力)
    6、屁股拉人
可行性分析
1、活动简单有趣,可调动大家参与的积极性。
2、此次活动,可以让大一新生尽快的融入大学生活,熟识身边ﻩﻩ 的同学,增进彼此间的感情。
经费预算:
50RMB
十、注意事项:
活动准备前
选好主持人,并写好发

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  • 上传人薇薇安
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  • 时间2021-08-04
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