下载此文档

网络游戏的基本数据埋点.docx


文档分类:办公文档 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
1/2
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/2 下载此文档
文档列表 文档介绍
网络游戏的基本数据埋点
首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数据跑出来。另外有一部分属于GM后台,用于查询玩家数据库、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量/消耗、道具使用记录、装备数量等,也有部分可以用于运营数据参考。还有一部分内容,如果不手动设置,通常日志不会那么全面细致,比如说某个任务的完成与否。这些可能则需要手动设置。
至于什么数据需要记录?什么数据重要?对于不同的游戏是完全不同的,无法统一。但基本上按照以下思路顺着理即可:
1、获取用户相关
比如新增用户中各渠道来源、ip/mac数、分时注册统计、获取成本等
2、游戏粘度情况
用户留存/流失各个维度、不同等级/操作/任务/节点的流失、活跃度、活跃用户数等
3、游戏内容相关
职业统计、副本完成统计、VIP统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单等
4、产品变化趋势
渠道/自增长用户活跃对比、登陆频次、登陆时长、用户活跃天数分布等
5、整体付费情况
活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付费情况等
6、活跃用户与人均收益关联
高、中、低额付费用户/额度占比、各Arpu用户等级分布、各Arpu用户消费偏向、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况 、用户持续付费时间、付费用户在线时长、付费用户连续登陆比例等
以上是典型网游的情况,不同游戏根据各自需求扩展或精简即可。

友情提示:范文可能无法思考和涵盖全面,供参考!最好找专业人士起草或审核后使用,感谢您的下载!

网络游戏的基本数据埋点 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

非法内容举报中心
文档信息
  • 页数2
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人精品小课件
  • 文件大小19 KB
  • 时间2021-08-09