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基于opengl的立体模型库-毕设论文.doc


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济南大学毕业设计-1- 1前言 选题背景 OpenGL (全称 Open Graphics Library )是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)的处理[1]。OpenGL 是个专业的三维图形程序接口,是一个功能强大,并且调用方便的底层图形库。目前, OpenGL 仍然是仅有的能够取代微软对 3D图形技术的完全控制的接口。它仍然具有很强的生命力,但是 Silicon Graphics 公司已经不再用任何让微软不悦的方式推广 Open GL了,因而它存在较高的风险性。图形程序开发人员是一个有着独立思想的人群,很多开发人员目前仍然在使用 OpenGL 图形库。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。 Direct3D 目前还不能支持高端的图形设备和某些专业应用; 所以 OpenGL 在这些领域任然占据着统治地位。目前,国内的三维开发技术正处于追赶国外技术的关键时期,从三维程序的创意、策划、研究开发与实现,到软件的运营与维护,都有大量的地方值得我们学台的广泛推广,基于 Linux 的各种应用软件也在不断壮大, 因此基于跨平台的三维图形处理软件开发也越来越受重视。 OpenGL 是一种独立且与平台无关的三维图形开发库,在各种语言下都能进行主框架开发并结合应用 OpenGL 函数都可以开发出三维软件。但是由于框架开发的平台相关性从而使编成的三维图形处理软件无法跨平台编译运行,因此 glut +OpenGL 的方式成了一种很好的选择。但是在对复杂框架和各种媒体的支持方面, glut 并不理想。在 Linux 下可以采用 FLTK 等框架平台技术实现包括按钮在内的比较复杂的框架功能,但是需要专门的 Linux 开发环境,众多的 Window 环境下的 KDE 开发者明显对此无法适从。相反, SDL(Simple DirectMedia Layer) 作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维软件,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等都使得它成为能与微软 DirectX 匹敌的最为成熟的技术之一。 选题意义目前,基于 OpenGL 的三维立体图形软件都是一些有关绘制三维立体图,或者处理三维立体图的软件,对于有些常用的立体图形一到用时就得从新加载到三维立体软件中,没有进行系统的管理。这样一来就给学习和工作带来诸多的时间浪费。为了解决上面的问题,从而更高效的实现对立体模型的管理应用,我选择了这个软件(基于OpenG L的立体模型库软件开发)作为毕业设计。软件通过OpenG ES S 数据库相结合,提高对三维立体模型的高效、交互式的管理。济南大学毕业设计-2- 设计思路针对上面提到的,该软件要通过 OpenGL ESS 相结合实现高效的、交互式的管理,我想到了下面的的软件设计方案。首先,该软件分为两大模块。第一个模块就是 OpenGL 的框架模块。这个模块是通过 Visual C++, 利用 OpenGL 的库函数系统编程一个基于 OpenGL 的三维模型处理窗口框架。在该窗口里面能实现对三维模型的浏览、旋转和缩放。这一部分是该软件的基础部分,也是最底层的框架结构。第二个模块就是 ACCESS 的数据库管理模块。这个模块是通过 ACCESS 建立三维立体图形的数据库,并对数据库实现查看、添加和删除。然后,通过 Visual C++ 编程将 OpenGL 的三维模型处理窗口模块与 ACCESS 的数据库管理模块结合起来。这样这个软件就成型了。通过这个软件可以在数据库里面调用三维模型的数据来在 OpenGL 窗口里面查看三维立体图形,这样就更形象的理解与操作三维立体模型。也可以在窗口上实现智能化、形象化的三维立体模型数据库管理。从而实现更高效、交互式的三维立体模型库的管理。济南大学毕业设计-3- 2设计中所用的软件及接口技术简介在该软件程序设计共用了三个软件及接口技术: Visual C++ 、OpenGL 、Access 。 Visual C++ 简介 Visual C++ ,简称 VC或者 ,是微软推出的一款 C++ 编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序软件。 Visual C++ 是一个功能强大的可视化软件开发工具。自从 1993 年Microsoft 公司推出 Visual C++ 后,随后其新版本的不断问世, Visual C++ 已成为专业程序员进行软件开发的首选编程软件。虽然微软公司推出了 Visual C++.NET(Visual C++) ,但它的应用有很大的局限性, 只适用于 Windows 2000 、Windows XP和Windows NT

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  • 上传人麒麟才子
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  • 时间2016-06-22
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