狼人杀女巫用药规则
篇一:狼人杀规则
狼人杀规则
――面杀部分
一起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
二游戏目标
游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。
三游戏规则
游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。
每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。
遗言数量与狼人数量相同。
白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。
放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
盗贼底牌其中一张为狼牌时,必须选狼。
【狼人阵营】:
1、狼人:3-6人
所有狼人将在游戏开始,法官通知后睁眼互知。
<杀人>――游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。的任意一晚额外指杀一名玩家。
【村民阵营】1、预言家:1人
<查验>――游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
<通灵>――<强制>游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
<救药>――游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<救药>。
<毒药>――游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在
夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>>。
3、长老:1人
<长寿>――<强制>长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴等村民阵营的特殊身份将失去技能。
4、守卫:1人
<守护>――游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
<隔音>――(【吹笛者】在场的游戏技能)游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
5、猎人:1人
<我不会轻易地狗带>――当猎人并非因为红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪,该角色立即出局。
6、白痴:1人
<装傻>――当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,<警徽>将移除游戏。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
7、村民:3-6人没有技能。
【吹笛者阵营】1、吹笛者:1人
吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。
<魅惑>――游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其魅惑。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入<被魅惑状态>。
法官于次日白天公示被魅惑的角色。
被魅惑的在角色游戏日白天不能发言,可以回答其他玩家的问题,但是只能点头、摇头或者没有反应,也可以使用动作、表情等无声回应。
执行上述效果直到吹笛者出局。
【其他】丘比特:1人
<恋爱>――<强制>游戏开始时,丘比特必须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。
1、情侣:2人<非身份>情侣在成为情侣后互知。
恋爱<强制>――游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。殉情<强制>――情侣中若有一人出局,另一人立即出局。私奔<
狼人杀女巫用药规则 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.