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三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析-word资料(精).doc


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三国志 11 威力加强版详细攻略+ 秘籍+ 武将技能分析一级技巧需要 1000 技巧 P, 1000 金; 二级技巧需要 2000 技巧 P, 2000 金; 三级技巧需要 3000 技巧 P, 5000 金; 四级技巧需要 5000 技巧 P, 10000 金 PK 版新增内政系( 所需能力政治) 1. 【木牛流马】输送队移动力上升需时: 40天平地 5格→6格 2. 【港关扩张】关所上限增加需时: 50天金 10000 → 40000 粮 100000 → 400000 兵 30000 → 60000 枪 30000 → 60000 戟 30000 → 60000 马 30000 → 60000 弩 30000 → 60000 3. 【政令整备】治安减无需时: 70天 4. 【人心掌握】配下忠诚减无需时: 100 天火攻系( 所需能力知力) 1. 【木兽开发】可以生产兵器木兽需时: 40天 2. 【神火计】火计威力加强需时: 50天 3. 【火药炼成】可以做火焰种,火焰球需时: 70天 4. 【爆药炼成】可以做威力更大的业火种、业火球需时: 100 天枪兵系( 所需能力统率) 1. 【枪兵锻炼】枪兵战法威力加强需时: 30天 2. 【兵粮袭击】枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时: 40天 3. 【奇袭】在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时: 60天 4. 【精锐枪兵】枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时: 90天戟兵系( 所需能力统率) 1. 【戟兵锻炼】戟兵战法威力加强需时: 30天 2. 【矢盾】弓矢攻击戟兵的时候准确率下降 30% 需时: 40天 3. 【大盾】通常攻击戟兵的时候准确率下降 30% 需时: 60天 4. 【精锐戟兵】戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时: 90天武将单挑时出现的暗器选项( 一骑讨~~~~~ 暗器) 单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零.( 必要闘志:0) 只有带着属于" 暗器" 类宝物的武将才可以使用! 每一次单挑战斗只能实行一次! 如果使用" 暗器" 成功, 则对手的体力将大幅度下降! 若对手正处于" 气势高涨"( 気合) 以及" 坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消! 镇压( 威圧) 那个威后面的字少一点, 不是我们中文里的压字哦! 武将的特别技能之一拥有此技能的武将, 可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族( 異民族) 来袭的事件! 补充一点, 它们的出现会伴随着一座" 城堡"( 所谓" 根城" 的翻译). 石墙( 石壁) 障碍物( 障害物) 的一种. 修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒( 土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造, 石壁之间则会连接起来. 一方势力, 在完成科技( 技巧)" 石造建筑"( 可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建! 通过控制部队, 执行修建( 设置) 命令即可进行该项建筑的建造. 此外, 在据点( 拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的, 而且, 游戏系统不允许你对石壁下达," 修补" 指令来恢复其耐久度! 建造在其他设施的周围, 可以在敌军的攻击下, 保护其中的设施. 注: 障碍物都具备 ZO C 的作用! (ZO C 即英文 Zone Of Control) 的缩写, 在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍! 单挑( 一骑) 部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.( 一骑讨) 的指令. 在单挑的战斗中获胜的部队,其" 精力"( 気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升, 而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即" 精力" 下降. 在单挑中将对方武将击倒的一方, 有可能俘虏对方被击倒的武将.. 另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将, 那么, 该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~ 单挑的规则(一骑讨のルール) 武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。当对手的体力数值首先降为 0 时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在 50 个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在 50 回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。方针具体的" 方针" 可分为: 1. 攻击重视 2. 防御重视 3. 斗志重视 4. 本垒打重视!汗, 其实就是重击重视~~~~~~ 从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的( 一発重视). 方针的选择决定了该武将在单挑战斗中, 攻击力, 防御力, 以及" 气势" 的提升速度等因素的加成或削弱效果.

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