3DMax 操作指南本文讲述了 107 个初学者在 3DMax 操作时会遇到的问题,以及它们的解决方法,希望各位初学者能上手 3DMax 。 1)( 参考第十四条) 图形之间的布尔运算要可编辑样条线进行,然后附加,然后进行布尔运算,布尔运算的具体方法为: ( 前提选中“选择”中的三个红色标记的第三个,即:“顶点”“线段”“样条线”中的样条线)1 附加对可编辑样条线对象 2 退出附加 3 选择其中一个(一部份) 4 选择布尔(并集、差集或交集) 5在“布尔”按钮被按下的情况下, 选择第 3 部以外的其他对象, 即完成 3DMax 的样条线布尔运算 2) 要渲染,则先要在修器中在渲染选项选择“在渲染中启用” 3) 三个倒角级别也可创造倒角立体图 4) 车削修改器下有个轴,点击轴,然后在图形中拖动鼠标,可改变车削的轴 5) 放样: 类似于 CAD 立体作画中的扫掠, 是利用可编辑样条线作为规迹, 然后画出立体图, 具体操作为: 1. 画出一条可编辑样条线作为放样规迹 2. 画出放样的截面 3. 在立体作图中先择复合对象(就先基本标准体,扩展标准体等的那选项) 4. 选择路径 5. 点取获取图形即可 6. 可以编辑中对放样好的图形进行编辑 6)按 shift 键移动物体即可复制物体( 放大/ 缩小/ 旋转都可) 7) 复制时,有“复制”“实例”“参考”,“复制”后的图像不会随原件的改动而变化,“实例”“参考”则会变化。“改变”参考时,其他不变。实际操作一下就知道了。一般用复制 8) 关于轴心点的操作 ) 用移动工具选择物体时,如何改变大坐标(那个移动的彩色大坐标)位置 1. 用移动工具选中物体 2. 选择层次按钮( 创建、修改的那排, 是第三个, 由一大三小的四个小白框及三条线组成) 3. 选择“轴”,在调整轴- 移动/ 旋转/ 缩放中选择“仅影响轴”(在层次按钮下面那条) 4. 在已选把的十字移动工具那右击,弹出移动选项 5. 输入绝对坐标即可,在镜像时能用到。 ) 如何将轴心点移到物体中心并将物体中心移向零点( 视图中央) 1. 选中物体 2. 点仅影响轴 3. 对齐- 居中到对象 4. 关闭“仅影响轴” 5. 执行 中的第 4 第五项操作 9) 对物体进行应用材质时应先选中物体 10) 室内建模可用修改中的法线修改器( 相当于透视,在 3dmax 中选一下就知道是什么效果,长方体能看出最好效果) ,然后用修改中的复合对象- 布尔运算- 拾取对象可抠门窗等 11) 创建样条线可输入文本,通过挤出可创建立体文本(通过样条线的倒角也可以将样条线文本创建成立体文本。如果在此过程是有些地方因倒角不清,可勾选“避免相交”) 12) 如何将 3Dmax 的顶点修改为平滑?在样条线编辑器中选择顶点编辑(即选择下三个红的) ,然后右击选中的顶点,选择平滑即可。 13) 如何用车削画出长方体物件?车削时只要将分段数改为 4 即可 14 )( 参考第一条) 如何对样条线进行布尔运算:编辑样条线,选中其中一条样条线- 附加另一条样条线- 打开编辑样条线子对象层样条线( 即编辑器中编辑样条线前面那个加号)- 点击“布击”字样使“布尔”处于选中状态,选中其中一条样条线- 点击布尔运算中所要进行的运算符号,再使“布尔”处于选中状态-( 你会看到有点击时鼠标上有两上圈) 点击另一条所要运算的线即可 15) 添加点可以画出放样的线条路径( 在线- 键盘输入中有, 输入座标后添加就可以了,可先添一个坐标全为 0 的点, 再添一个其他点, 就能成线了)。通过线条放样后的图形有变形参数, 可修改参数使之变成生成图形(如酒瓶) 16 )通过路径放样出的图形可以修改,在路径参数里。如: 创建罗马柱。它的创建方法是到哪段是放样什么图形。如果你要在 20%-80% 为一个形状,则要先在 20% 处修改参数放样此形状;再在 80% 处进行对此形状的放样。如果要在前 20% 方形,则要在 20% 处进行方形放样;如果要在 20%-80% 处圆形,则要在 % 处放一次圆形,在 80% 处再放一次圆形。放样修改后的效果是渐变效果 17) 编辑多边形可以根据分段数对点、线、面进行挤出等修改 18) 利用“网格平滑修改器( 区别于平滑修改器)”将切角进行圆化处理: 如要进行网络平滑( 区别于平滑修改器) 编辑器, 要对物体保持原形的话, 建议选把物体倒角后再进行, 否则物体将会变得太圆滑( 我实际操作中直接对长方体进行网格平滑操作好像也没遇到这情况) 19 ) 将长方体倒角方法: 进入多边形编辑器- 选择编辑“边”, 即红色的第二个- 框选所有边(如果点的话会只选中分段内的一条)-“编辑边”中的“切角”,后边有一个黑框,点击黑框即可 20) 编辑多边形插入面的
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